Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Megasgherro Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Spaccamuro Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Arcieri Megasgherro Spaccamuro Mastino Lavico
Scarica
Arcieri Spaccamuro Mastino Lavico
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Spaccamuro
Il Tronco
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Spaccamuro Mastino Lavico
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Mastino Lavico
Sfera infuocata
Arcieri Megasgherro Spaccamuro Mastino Lavico
Veleno
Arcieri Megasgherro Mastino Lavico
Fulmine
Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Tornado Veleno

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Arcieri Cavaliere Megasgherro Tornado Mini P.E.K.K.A. Veleno Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Arcieri Cavaliere Megasgherro

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Mastino Lavico
Cavaliere
Arcieri Megasgherro Spaccamuro Veleno
Megasgherro
Cavaliere Mastino Lavico Veleno
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Tornado
Spaccamuro
Cavaliere Arcieri
Tornado
Mini P.E.K.K.A. Veleno
Veleno
Mastino Lavico Cavaliere Megasgherro Tornado
Mastino Lavico
Megasgherro Veleno Arcieri

Sinergie di difesa 2 9

Arcieri
Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Tornado
Cavaliere
Arcieri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Tornado Veleno
Megasgherro
Cavaliere Arcieri Tornado
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Tornado
Spaccamuro
Tornado
Arcieri Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Veleno
Veleno
Cavaliere Tornado
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Megasgherro
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Megasgherro
Mini P.E.K.K.A. Tornado Arcieri Cavaliere Megasgherro
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Megasgherro
Mini P.E.K.K.A. Tornado Veleno
Tornado Arcieri Megasgherro
Megasgherro Tornado Arcieri Veleno
Veleno
Mini P.E.K.K.A. Tornado
Cavaliere Tornado Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Veleno Cavaliere Megasgherro Tornado
Megasgherro Arcieri Tornado Veleno
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Tornado Veleno
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere
Tornado Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Tornado Veleno
Arcieri Cavaliere Megasgherro Tornado
Tornado Veleno Arcieri Cavaliere Megasgherro
Mini P.E.K.K.A. Tornado
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Veleno
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Arcieri
Veleno Arcieri Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Tornado
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Veleno Arcieri Tornado
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Megasgherro
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere
Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Tornado Veleno
Megasgherro
Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Tornado Veleno
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere
Arcieri
Arcieri Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Tornado Veleno
Veleno Arcieri Megasgherro Mini P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere
Veleno Tornado
Veleno
Cavaliere Veleno
Veleno
Veleno Megasgherro Tornado
Arcieri Tornado Veleno
Veleno Tornado
Veleno Tornado
Mini P.E.K.K.A. Tornado Veleno
Veleno Cavaliere Tornado
Veleno Arcieri Tornado
Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Tornado Veleno
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Veleno
Tornado Veleno
Veleno
Tornado Veleno
Tornado
Veleno
Tornado Veleno
Megasgherro
Veleno Tornado
Tornado Veleno
Veleno Tornado
Veleno Arcieri Tornado
Megasgherro Veleno
Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Veleno
Veleno
Veleno
Arcieri
Veleno Arcieri Megasgherro Tornado
Veleno Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Veleno
Tornado Veleno
Megasgherro
Tornado Veleno
Tornado Veleno
Veleno Tornado

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