Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Cannone Drago infernale
Scarica
Arcieri Sgherri Cannone Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Cannone
Terremoto
Arcieri Cannone
Frecce
Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Sgherri Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Cannone Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Arcieri Sgherri Cannone Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Cannone Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Cavaliere Sgherri Cannone Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Drago infernale Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Sgherri Il Tronco Stregone elettrico
Sgherri
Cavaliere Gran Cavaliere Drago infernale
Cannone
Il Tronco
Cavaliere Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arcieri Sgherri
Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Arcieri Il Tronco Stregone elettrico

Sinergie di difesa 5 18

Arcieri
Cavaliere Sgherri Cannone Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Sgherri Cannone Stregone elettrico Il Tronco
Sgherri
Cavaliere Arcieri Cannone Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone
Cavaliere Il Tronco Arcieri Sgherri Stregone elettrico Drago infernale
Il Tronco
Cannone Arcieri Cavaliere Sgherri Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Arcieri Sgherri Cannone Il Tronco Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Cannone Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Cannone Il Tronco Stregone elettrico
Drago infernale Cavaliere Sgherri Cannone Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Sgherri Stregone elettrico Drago infernale
Cannone Drago infernale Cavaliere Sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Arcieri Sgherri Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Drago infernale Arcieri Cannone
Cannone Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Drago infernale Sgherri
Cavaliere Arcieri Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Stregone elettrico Cavaliere Cannone Il Tronco Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Arcieri Stregone elettrico
Cannone Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Il Tronco Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sgherri Cannone Il Tronco Stregone elettrico
Drago infernale Cavaliere Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Cannone Stregone elettrico
Cannone Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Sgherri Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Arcieri Cavaliere Sgherri Cannone Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Cannone Stregone elettrico Drago infernale
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Sgherri Cannone Il Tronco Stregone elettrico
Cannone Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Il Tronco Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Il Tronco Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Cavaliere Cannone Drago infernale Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Arcieri Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Il Tronco Drago infernale
Cannone Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Cannone
Arcieri Cannone Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Sgherri Il Tronco Drago infernale
Sgherri Gran Cavaliere Arcieri Cannone Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale
Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Il Tronco
Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Cavaliere Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Sgherri Stregone elettrico
Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Arcieri
Cavaliere Il Tronco
Sgherri
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Sgherri Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Drago infernale
Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri
Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Il Tronco
Stregone elettrico Arcieri Sgherri
Arcieri Stregone elettrico
Il Tronco
Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco
Gran Cavaliere
Sgherri Il Tronco Stregone elettrico
Stregone elettrico
Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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