Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Megasgherro Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Megasgherro Valchiria P.E.K.K.A. Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Megasgherro
Scarica
Arcieri Sgherri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Valchiria Arciere Magico
Il Tronco
Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Megasgherro Arciere Magico
Veleno
Arcieri Sgherri Megasgherro Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arciere Magico
Razzo
Valchiria Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arciere Magico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Sgherri Megasgherro

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Sgherri Megasgherro Arciere Magico
Sgherri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Megasgherro
Cavaliere Valchiria
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Sgherri Valchiria Arciere Magico
Valchiria
Arcieri Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Arcieri Sgherri Valchiria
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sinergie di difesa 6 11

Arcieri
Cavaliere Valchiria Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Sgherri Megasgherro Arciere Magico Mini P.E.K.K.A.
Sgherri
Cavaliere Valchiria Arcieri P.E.K.K.A.
Megasgherro
Cavaliere Arcieri Valchiria
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Valchiria Arciere Magico
Valchiria
Arcieri Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arcieri Sgherri Valchiria
Arciere Magico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Megasgherro Valchiria Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Megasgherro Valchiria
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Sgherri Megasgherro Valchiria
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Megasgherro Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Arcieri Sgherri Megasgherro Valchiria Arciere Magico
Sgherri Megasgherro Arcieri Arciere Magico
Valchiria P.E.K.K.A. Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Sgherri
Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Arcieri Sgherri Valchiria Cavaliere Megasgherro Arciere Magico
Sgherri Megasgherro Arcieri Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Valchiria
Valchiria Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria Arcieri Cavaliere Sgherri Megasgherro Arciere Magico
Valchiria Arcieri Cavaliere Sgherri Megasgherro Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Valchiria Arcieri Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Arcieri Sgherri Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Sgherri Megasgherro Valchiria
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arciere Magico
P.E.K.K.A. Megasgherro
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
Arcieri Valchiria Arciere Magico
Arcieri Cavaliere Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sgherri Valchiria Arcieri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Valchiria
Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria
Valchiria Arciere Magico
Sgherri Megasgherro Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Arciere Magico
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Valchiria Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico
Sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico
Sgherri Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico
Megasgherro
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Sgherri Megasgherro
Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Arcieri Sgherri Arciere Magico
Arcieri Megasgherro Arciere Magico
Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Megasgherro P.E.K.K.A.
Sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.

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