Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere Torre infernale Gigante goblin Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Moschettiere Gigante goblin Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barile barbarico Gigante goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Moschettiere Principino
Scarica
Arcieri Torre infernale Gigante goblin Scintilla Principino
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Moschettiere Torre infernale Scintilla Principino
Il Tronco
Arcieri Moschettiere Scintilla Principino
Terremoto
Arcieri Torre infernale
Frecce
Arcieri Principino
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Moschettiere Scintilla Principino
Sfera infuocata
Arcieri Moschettiere Torre infernale Scintilla Principino
Veleno
Arcieri Moschettiere Torre infernale Scintilla Principino
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Torre infernale Scintilla Principino
Razzo
Moschettiere Torre infernale Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Arcieri Cavaliere Principino Moschettiere Torre infernale Gigante goblin Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Barile barbarico Arcieri Cavaliere Principino

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Barile barbarico Gigante goblin
Cavaliere
Arcieri Moschettiere Barile barbarico Scintilla Principino
Moschettiere
Cavaliere Barile barbarico Gigante goblin
Torre infernale
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Moschettiere Gigante goblin Scintilla
Gigante goblin
Scintilla Arcieri Moschettiere Barile barbarico Principino
Scintilla
Gigante goblin Cavaliere Barile barbarico
Principino
Cavaliere Gigante goblin

Sinergie di difesa 5 10

Arcieri
Cavaliere Barile barbarico Torre infernale Gigante goblin
Cavaliere
Arcieri Moschettiere Torre infernale Principino Barile barbarico Scintilla
Moschettiere
Cavaliere Torre infernale Barile barbarico
Torre infernale
Cavaliere Arcieri Moschettiere Barile barbarico
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Moschettiere Torre infernale Scintilla Principino
Gigante goblin
Arcieri Scintilla
Scintilla
Cavaliere Barile barbarico Gigante goblin
Principino
Cavaliere Barile barbarico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Moschettiere Torre infernale Barile barbarico Gigante goblin Scintilla
Torre infernale Scintilla Cavaliere Moschettiere
Torre infernale Scintilla Arcieri Cavaliere Moschettiere
Torre infernale Scintilla Cavaliere Moschettiere
Barile barbarico Scintilla
Barile barbarico Arcieri Moschettiere
Moschettiere Torre infernale Arcieri Principino
Moschettiere Torre infernale Barile barbarico Gigante goblin Scintilla
Torre infernale Scintilla Moschettiere
Cavaliere Arcieri Moschettiere Torre infernale Barile barbarico Scintilla Principino
Arcieri Cavaliere Moschettiere Barile barbarico Gigante goblin
Moschettiere Torre infernale Arcieri
Torre infernale Scintilla Cavaliere Moschettiere
Scintilla Barile barbarico
Torre infernale Scintilla Cavaliere
Torre infernale Scintilla
Scintilla Cavaliere Moschettiere Torre infernale
Arcieri Cavaliere Moschettiere Barile barbarico Principino
Barile barbarico Arcieri Cavaliere Moschettiere Principino
Scintilla Moschettiere Torre infernale
Arcieri Cavaliere Moschettiere Barile barbarico Gigante goblin Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Torre infernale Barile barbarico Scintilla
Arcieri Cavaliere Moschettiere Barile barbarico
Cavaliere Moschettiere Torre infernale Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Moschettiere Torre infernale Barile barbarico Gigante goblin Scintilla
Torre infernale Cavaliere Moschettiere Gigante goblin Scintilla
Arcieri Moschettiere Gigante goblin
Scintilla Arcieri Cavaliere Moschettiere Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Torre infernale Barile barbarico Scintilla
Torre infernale Moschettiere Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Moschettiere Torre infernale Scintilla
Gigante goblin
Cavaliere Torre infernale Gigante goblin Scintilla
Arcieri Moschettiere Scintilla
Torre infernale Scintilla Arcieri Cavaliere Moschettiere Barile barbarico Gigante goblin Principino
Arcieri Moschettiere Torre infernale Barile barbarico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere Barile barbarico Scintilla
Moschettiere Barile barbarico
Barile barbarico Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Moschettiere Barile barbarico Scintilla
Barile barbarico Scintilla
Moschettiere Gigante goblin
Arcieri Moschettiere Scintilla
Barile barbarico
Moschettiere Scintilla
Cavaliere Moschettiere Barile barbarico Scintilla
Arcieri Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Barile barbarico Scintilla
Moschettiere Barile barbarico
Moschettiere Barile barbarico Scintilla
Moschettiere Barile barbarico Scintilla
Moschettiere Barile barbarico Scintilla
Barile barbarico Scintilla
Scintilla
Arcieri Moschettiere Barile barbarico Scintilla
Barile barbarico Principino
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Barile barbarico
Barile barbarico Scintilla Principino
Moschettiere Barile barbarico Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Barile barbarico Scintilla
Arcieri Moschettiere Scintilla Principino
Moschettiere
Scintilla
Moschettiere Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Moschettiere Barile barbarico
Arcieri Moschettiere
Barile barbarico
Cavaliere Moschettiere Scintilla
Moschettiere
Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere
Moschettiere Barile barbarico Gigante goblin Scintilla Principino

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn