Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante Royale Cucciolo di drago Fantasma Royale Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Maiali Royale Fantasma Royale Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Royale Maiali Royale Cucciolo di drago Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Fantasma Royale Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Maiali Royale
Palla di neve gigante
Arcieri Maiali Royale Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Gigante Royale Maiali Royale
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Maiali Royale Fantasma Royale
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Maiali Royale
Terremoto
Arcieri Maiali Royale
Frecce
Arcieri Maiali Royale
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Maiali Royale Cucciolo di drago Fantasma Royale
Sfera infuocata
Arcieri Maiali Royale Cucciolo di drago
Veleno
Arcieri Maiali Royale
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago
Razzo
Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Congelamento Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Cucciolo di drago Congelamento Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Fantasma Royale Cucciolo di drago Congelamento Cavaliere d'oro Maiali Royale Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Fantasma Royale Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Gigante Royale Maiali Royale Cucciolo di drago Fantasma Royale
Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago Maiali Royale
Gigante Royale
Arcieri Cucciolo di drago Fantasma Royale
Maiali Royale
Arcieri Cavaliere
Cucciolo di drago
Cavaliere Arcieri Gigante Royale
Congelamento
Fantasma Royale
Arcieri Gigante Royale Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Fantasma Royale

Sinergie di difesa 1 3

Arcieri
Cavaliere Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago
Gigante Royale
Maiali Royale
Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere
Congelamento
Fantasma Royale
Cavaliere d'oro
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cavaliere
Arcieri Cavaliere Congelamento
Cavaliere
Congelamento Arcieri Cucciolo di drago Fantasma Royale
Arcieri Cucciolo di drago Congelamento
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cavaliere Arcieri Fantasma Royale
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Congelamento Fantasma Royale
Arcieri Cucciolo di drago
Cavaliere Congelamento
Cucciolo di drago Congelamento Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Cavaliere
Congelamento
Cavaliere
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Congelamento Arcieri Cavaliere Fantasma Royale
Fantasma Royale Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Fantasma Royale
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Fantasma Royale
Cavaliere Cavaliere d'oro
Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago Congelamento
Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Congelamento Cavaliere Cucciolo di drago
Cavaliere Cavaliere d'oro
Cavaliere Cavaliere d'oro
Arcieri Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Congelamento Cavaliere d'oro
Arcieri Cucciolo di drago Congelamento Fantasma Royale Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago Congelamento Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Cavaliere Congelamento
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Congelamento
Arcieri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Congelamento
Cavaliere d'oro
Cavaliere Cavaliere d'oro
Arcieri Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Congelamento
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Congelamento
Arcieri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Congelamento Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Arcieri Cucciolo di drago
Congelamento
Congelamento
Arcieri Congelamento
Arcieri Cucciolo di drago
Congelamento
Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Congelamento Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Congelamento Fantasma Royale Cavaliere d'oro

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