Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Torre bombardiera Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Reclute Royale Lapide Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Reclute Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Reclute Royale Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Reclute Royale Lapide
Scarica
Arcieri Lapide Torre infernale Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Reclute Royale Lapide Torre bombardiera Torre infernale Scintilla
Il Tronco
Arcieri Reclute Royale Lapide Scintilla
Terremoto
Arcieri Lapide Torre bombardiera Torre infernale
Frecce
Arcieri Reclute Royale Lapide
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Reclute Royale Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Torre bombardiera Torre infernale Scintilla
Veleno
Arcieri Reclute Royale Lapide Torre bombardiera Torre infernale Scintilla
Fulmine
Cavaliere Lapide Torre bombardiera Torre infernale Scintilla
Razzo
Torre bombardiera Torre infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Consegna Royale

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Consegna Royale Torre bombardiera Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Consegna Royale Reclute Royale Lapide Torre infernale Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Consegna Royale Lapide Torre bombardiera Torre infernale Scintilla Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Consegna Royale Lapide

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Reclute Royale
Cavaliere
Arcieri Scintilla
Consegna Royale
Reclute Royale
Arcieri
Lapide
Torre bombardiera
Torre infernale
Scintilla
Cavaliere

Sinergie di difesa 6 11

Arcieri
Cavaliere Consegna Royale Reclute Royale Lapide Torre bombardiera Torre infernale
Cavaliere
Arcieri Consegna Royale Torre bombardiera Torre infernale Scintilla
Consegna Royale
Cavaliere Torre bombardiera Torre infernale Arcieri Reclute Royale Lapide Scintilla
Reclute Royale
Arcieri Consegna Royale Lapide
Lapide
Arcieri Consegna Royale Reclute Royale Scintilla
Torre bombardiera
Cavaliere Consegna Royale Arcieri
Torre infernale
Cavaliere Consegna Royale Arcieri
Scintilla
Cavaliere Consegna Royale Lapide

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Reclute Royale Lapide Torre infernale Scintilla
Torre bombardiera Torre infernale Scintilla Cavaliere Consegna Royale Reclute Royale Lapide
Torre bombardiera Torre infernale Scintilla Arcieri Cavaliere Consegna Royale Reclute Royale Lapide
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Scintilla Cavaliere Lapide
Consegna Royale Reclute Royale Lapide Torre bombardiera Scintilla
Consegna Royale Arcieri Torre bombardiera
Torre infernale Arcieri Consegna Royale Lapide Torre bombardiera
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla Reclute Royale Lapide Torre bombardiera
Cavaliere Arcieri Consegna Royale Reclute Royale Torre infernale Scintilla
Arcieri Cavaliere Consegna Royale Reclute Royale Lapide Torre bombardiera
Torre infernale Arcieri Consegna Royale
Reclute Royale Lapide Torre bombardiera Torre infernale Scintilla Cavaliere Consegna Royale
Torre bombardiera Scintilla Consegna Royale Reclute Royale Lapide
Reclute Royale Torre infernale Scintilla Cavaliere Lapide Torre bombardiera
Torre bombardiera Torre infernale Consegna Royale Reclute Royale Scintilla
Torre bombardiera Scintilla Cavaliere Consegna Royale Reclute Royale Lapide Torre infernale
Consegna Royale Lapide Torre bombardiera Arcieri Cavaliere Reclute Royale
Consegna Royale Torre bombardiera Arcieri Cavaliere Reclute Royale Lapide
Scintilla Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale
Reclute Royale Arcieri Cavaliere Consegna Royale Torre bombardiera Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Reclute Royale Arcieri Consegna Royale Lapide Torre infernale Scintilla
Consegna Royale Arcieri Cavaliere Torre bombardiera
Consegna Royale Reclute Royale Lapide Cavaliere Torre bombardiera Torre infernale Scintilla
Reclute Royale Cavaliere Consegna Royale Torre infernale Scintilla
Reclute Royale Torre infernale Cavaliere Consegna Royale Lapide Scintilla
Consegna Royale Arcieri Torre bombardiera
Consegna Royale Reclute Royale Scintilla Arcieri Cavaliere Lapide Torre bombardiera Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Consegna Royale Reclute Royale Torre bombardiera Scintilla
Consegna Royale Reclute Royale Cavaliere Lapide Torre bombardiera Torre infernale Scintilla
Reclute Royale Torre infernale Consegna Royale Lapide Scintilla
Cavaliere Reclute Royale Lapide Torre bombardiera Torre infernale Scintilla
Reclute Royale Consegna Royale
Consegna Royale Reclute Royale Cavaliere Lapide Torre bombardiera Torre infernale Scintilla
Reclute Royale Arcieri Torre bombardiera Scintilla
Reclute Royale Lapide Torre infernale Scintilla Arcieri Cavaliere Consegna Royale Torre bombardiera
Arcieri Consegna Royale Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Scintilla
Consegna Royale Lapide Torre bombardiera Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Reclute Royale Scintilla
Scintilla
Cavaliere Reclute Royale Scintilla
Scintilla
Arcieri Scintilla
Scintilla
Cavaliere Reclute Royale Scintilla
Arcieri
Cavaliere Scintilla
Scintilla
Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Scintilla
Scintilla
Scintilla
Reclute Royale
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Reclute Royale Lapide
Arcieri
Cavaliere Scintilla
Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Scintilla
Scintilla

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