Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Tesla Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Golem di ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Arcieri
Scarica
Arcieri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Tesla Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti
Terremoto
Arcieri Tesla
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Veleno
Arcieri Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Tesla Barbari scelti Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Il Tronco Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di ghiaccio Furia Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Furia Il Tronco Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio Tesla Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Golem di ghiaccio Furia Il Tronco Arcieri

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Golem di ghiaccio Barbari scelti
Cavaliere
Arcieri Barbari scelti Il Tronco Stregone di ghiaccio
Tesla
Barbari scelti
Furia Arcieri Cavaliere Golem di ghiaccio Il Tronco
Golem di ghiaccio
Arcieri Barbari scelti
Furia
Barbari scelti
Il Tronco
Cavaliere Barbari scelti
Stregone di ghiaccio
Cavaliere

Sinergie di difesa 6 9

Arcieri
Cavaliere Golem di ghiaccio Tesla Il Tronco Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Arcieri Tesla Stregone di ghiaccio Il Tronco
Tesla
Cavaliere Golem di ghiaccio Il Tronco Arcieri
Barbari scelti
Golem di ghiaccio Il Tronco
Golem di ghiaccio
Arcieri Tesla Barbari scelti Il Tronco Stregone di ghiaccio
Furia
Il Tronco
Tesla Arcieri Cavaliere Barbari scelti Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Arcieri Golem di ghiaccio Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Tesla Golem di ghiaccio Il Tronco
Barbari scelti Cavaliere Tesla Il Tronco Stregone di ghiaccio
Tesla Arcieri Cavaliere Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Tesla Barbari scelti Cavaliere Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Il Tronco
Il Tronco Arcieri Tesla Stregone di ghiaccio
Tesla Arcieri Stregone di ghiaccio
Tesla Golem di ghiaccio Il Tronco
Tesla Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Cavaliere Barbari scelti Arcieri Tesla Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Arcieri Stregone di ghiaccio Cavaliere Tesla Golem di ghiaccio Il Tronco
Tesla Arcieri Stregone di ghiaccio
Tesla Cavaliere Barbari scelti Il Tronco Stregone di ghiaccio
Tesla Il Tronco
Barbari scelti Cavaliere Tesla
Tesla Barbari scelti Il Tronco
Tesla Cavaliere Barbari scelti
Tesla Arcieri Cavaliere Barbari scelti Il Tronco Stregone di ghiaccio
Il Tronco Arcieri Cavaliere Tesla Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Tesla Barbari scelti
Arcieri Cavaliere Tesla Barbari scelti Il Tronco
Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Tesla Barbari scelti Golem di ghiaccio
Arcieri Cavaliere Tesla Barbari scelti Golem di ghiaccio Il Tronco
Cavaliere Barbari scelti Golem di ghiaccio Il Tronco
Cavaliere Tesla Barbari scelti Golem di ghiaccio Il Tronco
Cavaliere Tesla Barbari scelti
Arcieri Tesla Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Arcieri Cavaliere Tesla Barbari scelti Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tesla Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Golem di ghiaccio Il Tronco
Tesla
Cavaliere Tesla Barbari scelti
Barbari scelti Il Tronco
Barbari scelti Cavaliere Tesla Golem di ghiaccio
Arcieri Tesla
Tesla Barbari scelti Arcieri Cavaliere Golem di ghiaccio Il Tronco
Arcieri Tesla Barbari scelti Golem di ghiaccio Il Tronco Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Golem di ghiaccio Il Tronco
Il Tronco Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Cavaliere Golem di ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Arcieri Il Tronco
Il Tronco Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Barbari scelti
Cavaliere Il Tronco
Arcieri
Cavaliere Barbari scelti Golem di ghiaccio Il Tronco
Barbari scelti Golem di ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Golem di ghiaccio Il Tronco Stregone di ghiaccio
Il Tronco Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Il Tronco
Barbari scelti Arcieri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Barbari scelti
Il Tronco
Il Tronco
Arcieri
Arcieri Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Cavaliere
Il Tronco Golem di ghiaccio
Barbari scelti
Barbari scelti Il Tronco
Il Tronco

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