Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Lapide Estrattore di elisir Drago elettrico Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Lapide Drago elettrico Strega notturna
Scarica
Arcieri Lapide Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Lapide Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Lapide
Terremoto
Arcieri Lapide Estrattore di elisir
Frecce
Arcieri Lapide Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Drago elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Estrattore di elisir Drago elettrico Strega notturna
Veleno
Arcieri Lapide Estrattore di elisir Drago elettrico Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Lapide Estrattore di elisir Drago elettrico Strega notturna
Razzo
Estrattore di elisir Drago elettrico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Lapide Estrattore di elisir Golem Strega notturna

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Lapide Nihil Strega notturna Drago elettrico Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Lapide Nihil

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Drago elettrico Golem
Cavaliere
Arcieri Drago elettrico Strega notturna
Lapide
Estrattore di elisir
Nihil
Drago elettrico
Golem Arcieri Cavaliere
Golem
Drago elettrico Strega notturna Arcieri
Strega notturna
Golem Cavaliere

Sinergie di difesa 2 4

Arcieri
Cavaliere Lapide
Cavaliere
Arcieri Drago elettrico Strega notturna
Lapide
Arcieri Drago elettrico Strega notturna
Estrattore di elisir
Nihil
Drago elettrico
Cavaliere Lapide
Golem
Strega notturna
Cavaliere Lapide

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Lapide Nihil Drago elettrico
Cavaliere Lapide Drago elettrico Strega notturna
Arcieri Cavaliere Lapide Nihil Drago elettrico Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Lapide Drago elettrico
Lapide
Arcieri Drago elettrico Strega notturna
Arcieri Lapide Nihil Drago elettrico Strega notturna
Nihil Drago elettrico
Lapide Strega notturna
Cavaliere Arcieri Strega notturna
Arcieri Cavaliere Lapide Drago elettrico Strega notturna
Arcieri Drago elettrico Strega notturna
Lapide Strega notturna Cavaliere Drago elettrico
Lapide Drago elettrico Strega notturna
Cavaliere Lapide
Cavaliere Lapide Drago elettrico Strega notturna
Lapide Arcieri Cavaliere Drago elettrico Strega notturna
Arcieri Cavaliere Lapide Drago elettrico
Arcieri Cavaliere Drago elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Lapide Nihil
Nihil Arcieri Cavaliere Drago elettrico
Lapide Cavaliere Drago elettrico
Cavaliere Strega notturna
Cavaliere Lapide Strega notturna
Arcieri Drago elettrico
Arcieri Cavaliere Lapide Nihil Strega notturna
Cavaliere
Nihil Drago elettrico Cavaliere Lapide
Lapide
Cavaliere Lapide Drago elettrico
Nihil
Cavaliere Lapide Strega notturna
Arcieri Drago elettrico
Lapide Drago elettrico Arcieri Cavaliere Strega notturna
Arcieri Drago elettrico
Lapide Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Cavaliere Drago elettrico
Nihil Drago elettrico
Nihil Drago elettrico
Cavaliere Nihil
Drago elettrico
Arcieri
Drago elettrico
Nihil Drago elettrico
Nihil Drago elettrico Strega notturna
Nihil Cavaliere Drago elettrico
Nihil Arcieri Drago elettrico
Cavaliere Nihil
Nihil Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Strega notturna
Nihil Arcieri Drago elettrico
Drago elettrico
Nihil Strega notturna
Nihil
Nihil
Nihil Drago elettrico
Drago elettrico
Nihil Drago elettrico
Nihil Drago elettrico
Nihil
Arcieri Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil Drago elettrico Strega notturna
Nihil Drago elettrico
Arcieri Lapide Nihil Drago elettrico Strega notturna
Arcieri Drago elettrico
Nihil Cavaliere Drago elettrico
Drago elettrico
Nihil
Drago elettrico
Drago elettrico
Nihil Drago elettrico
Nihil Drago elettrico

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