Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Lapide Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Cucciolo di drago Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Scheletro gigante Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Lapide Cucciolo di drago Cimitero
Scarica
Arcieri Lapide Cimitero
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Lapide Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Cimitero
Il Tronco
Arcieri Lapide Scheletro gigante Cimitero
Terremoto
Arcieri Lapide Cimitero
Frecce
Arcieri Lapide Cimitero
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Veleno
Arcieri Lapide Stregone di ghiaccio Cimitero
Fulmine
Cavaliere Lapide Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Lapide Tornado Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Lapide Tornado Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Cimitero Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Lapide Tornado

Sinergie d'attacco 5 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Cucciolo di drago Scheletro gigante Cimitero
Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago Cimitero Stregone di ghiaccio
Lapide
Tornado
Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Cimitero
Cucciolo di drago
Cavaliere Tornado Cimitero Arcieri Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante
Arcieri Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Cimitero
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Scheletro gigante Cimitero
Cimitero
Cavaliere Cucciolo di drago Arcieri Tornado Scheletro gigante Stregone di ghiaccio

Sinergie di difesa 4 13

Arcieri
Cavaliere Lapide Tornado Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Arcieri Stregone di ghiaccio Tornado Cucciolo di drago
Lapide
Arcieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Tornado
Stregone di ghiaccio Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Arcieri Cavaliere Lapide Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante
Arcieri Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Arcieri Lapide Scheletro gigante
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Lapide Cucciolo di drago
Cavaliere Lapide Stregone di ghiaccio
Tornado Arcieri Cavaliere Lapide Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Cavaliere Lapide Stregone di ghiaccio
Lapide Tornado Scheletro gigante
Tornado Arcieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Tornado Arcieri Lapide Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Lapide Tornado Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Arcieri Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Arcieri Stregone di ghiaccio Cavaliere Lapide Tornado Cucciolo di drago Scheletro gigante
Arcieri Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Lapide Cavaliere Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Lapide Tornado Cucciolo di drago
Cavaliere Lapide
Tornado
Cavaliere Lapide Tornado
Lapide Arcieri Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago Arcieri Cavaliere Lapide Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Tornado
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Lapide Scheletro gigante
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago
Lapide Scheletro gigante Cavaliere
Scheletro gigante Cavaliere Tornado
Scheletro gigante Cavaliere Lapide
Arcieri Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Arcieri Cavaliere Lapide Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante Cavaliere
Scheletro gigante Cavaliere Lapide Tornado Cucciolo di drago
Lapide
Cavaliere Lapide Scheletro gigante
Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere Lapide
Arcieri Cucciolo di drago
Lapide Arcieri Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Scheletro gigante
Arcieri Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Lapide Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago Scheletro gigante
Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cavaliere Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Arcieri Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Tornado
Tornado
Cavaliere Tornado
Arcieri Tornado Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Tornado
Arcieri Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Tornado
Tornado
Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Arcieri Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante
Arcieri Lapide
Arcieri Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Tornado Scheletro gigante
Tornado Cucciolo di drago Scheletro gigante
Tornado
Tornado Cucciolo di drago Scheletro gigante

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