Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Valchiria Mongolfiera Drago infernale Arciere Magico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Valchiria Mongolfiera Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Mongolfiera Arciere Magico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Arcieri Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Barbari scelti Valchiria Arciere Magico
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Barbari scelti Valchiria Mongolfiera Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Mongolfiera Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Arcieri Mongolfiera Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Mongolfiera Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Valchiria Mongolfiera Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Valchiria Drago infernale Arciere Magico Cavaliere d'oro Mongolfiera Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Cavaliere Valchiria Drago infernale

Sinergie d'attacco 5 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Barbari scelti Mongolfiera Drago infernale
Cavaliere
Arcieri Mongolfiera Barbari scelti Arciere Magico
Barbari scelti
Valchiria Arcieri Cavaliere Cavaliere d'oro
Valchiria
Arcieri Barbari scelti Mongolfiera Arciere Magico
Mongolfiera
Cavaliere Valchiria Arcieri Arciere Magico Cavaliere d'oro
Drago infernale
Arcieri
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria Mongolfiera Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Mongolfiera Arciere Magico

Sinergie di difesa 4 3

Arcieri
Cavaliere Valchiria Cavaliere d'oro
Cavaliere
Arcieri Arciere Magico
Barbari scelti
Valchiria Cavaliere d'oro
Valchiria
Arcieri Barbari scelti Arciere Magico
Mongolfiera
Drago infernale
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria
Cavaliere d'oro
Arcieri Barbari scelti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Arciere Magico Cavaliere d'oro
Barbari scelti Drago infernale Cavaliere Valchiria
Arcieri Cavaliere Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale Cavaliere Valchiria
Barbari scelti Valchiria
Arcieri Valchiria Arciere Magico
Drago infernale Arcieri Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico Cavaliere d'oro
Drago infernale Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Arcieri Valchiria
Arcieri Valchiria Cavaliere Arciere Magico
Drago infernale Arcieri Arciere Magico
Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Valchiria Arciere Magico Cavaliere d'oro
Barbari scelti Drago infernale Cavaliere
Barbari scelti Drago infernale
Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Arcieri Cavaliere Barbari scelti Valchiria Arciere Magico Cavaliere d'oro
Valchiria Arcieri Cavaliere Drago infernale Arciere Magico
Barbari scelti Drago infernale
Valchiria Arcieri Cavaliere Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Arcieri Barbari scelti
Arcieri Cavaliere Barbari scelti Valchiria Drago infernale Arciere Magico
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Cavaliere d'oro
Valchiria Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Arcieri Arciere Magico
Arcieri Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Drago infernale Arciere Magico
Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Barbari scelti Valchiria Cavaliere d'oro
Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Cavaliere Valchiria Cavaliere d'oro
Arcieri Valchiria Arciere Magico
Barbari scelti Arcieri Cavaliere Valchiria Drago infernale Arciere Magico Cavaliere d'oro
Valchiria Arcieri Barbari scelti Drago infernale Arciere Magico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Valchiria Cavaliere d'oro
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria
Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere d'oro
Barbari scelti
Cavaliere Valchiria Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arcieri Arciere Magico
Cavaliere Barbari scelti Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico
Drago infernale
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Barbari scelti Arcieri Arciere Magico
Barbari scelti
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Cavaliere Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti
Barbari scelti Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Drago infernale

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