Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principino
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Il Tronco
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principino
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Principino Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Orda di scheletri Principino Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 0 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Domatore di cinghiali Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Domatore di cinghiali
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Stregone elettrico Arciere Magico
Principino
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 1 12

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arcieri Orda di scheletri Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Principino
Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arcieri Arciere Magico Principino
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Principino
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Arcieri Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Arcieri Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Principino
Gran Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Arcieri Orda di scheletri Arciere Magico
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere

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