Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cespuglio sospetto Principe Golem Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Principe Golem Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Golem Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Boscaiolo
Scarica
Arcieri Principe
Barile barbarico
Arcieri Boscaiolo
Il Tronco
Arcieri Cespuglio sospetto Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Cespuglio sospetto
Consegna Royale
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Sfera infuocata
Arcieri Cespuglio sospetto Boscaiolo
Veleno
Arcieri Cespuglio sospetto
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Mini P.E.K.K.A. Furia Principe Golem

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cespuglio sospetto Furia Arcieri Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Principe Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Cespuglio sospetto Furia Arcieri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Principe Golem Boscaiolo
Cespuglio sospetto
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Furia Fulmine Golem Boscaiolo
Furia
Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe
Arcieri Furia Fulmine Golem Boscaiolo
Fulmine
Golem Mini P.E.K.K.A. Principe
Golem
Fulmine Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Boscaiolo
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Golem

Sinergie di difesa 0 2

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Cespuglio sospetto
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri
Furia
Principe
Fulmine
Golem
Boscaiolo
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo Arcieri Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Arcieri Boscaiolo
Fulmine Arcieri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Arcieri Boscaiolo
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Principe Fulmine Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Arcieri Principe Boscaiolo
Arcieri Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Arcieri Principe
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Fulmine Boscaiolo
Boscaiolo Mini P.E.K.K.A. Principe Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe Fulmine Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Principe Arcieri Fulmine Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Fulmine Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Fulmine Boscaiolo
Arcieri
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Fulmine Boscaiolo
Arcieri Mini P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Fulmine Principe
Fulmine Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Fulmine Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine
Principe Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine
Fulmine Arcieri
Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine
Principe
Fulmine
Fulmine Arcieri Principe
Fulmine Arcieri
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Fulmine
Fulmine
Principe
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Principe
Fulmine

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