Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Stregone Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Gigante Barile goblin Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Barile goblin Guardie Orda di scheletri Strega
Scarica
Arcieri Sgherri Barile goblin Guardie Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Arcieri Stregone Barile goblin Guardie Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Arcieri Barile goblin Guardie Orda di scheletri Strega
Terremoto
Arcieri Barile goblin Guardie Orda di scheletri Strega
Frecce
Arcieri Sgherri Barile goblin Guardie Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Stregone Barile goblin Guardie Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Stregone Barile goblin Orda di scheletri Strega
Veleno
Arcieri Sgherri Stregone Guardie Orda di scheletri Strega
Fulmine
Stregone Strega
Razzo
Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Sgherri Barile goblin Guardie Orda di scheletri Gigante Stregone Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Sgherri Barile goblin Guardie

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante
Sgherri
Gigante
Gigante
Sgherri Barile goblin Arcieri Stregone Guardie Strega
Stregone
Gigante
Barile goblin
Gigante Guardie Orda di scheletri
Guardie
Gigante Barile goblin
Orda di scheletri
Barile goblin
Strega
Gigante

Sinergie di difesa 0 8

Arcieri
Sgherri Guardie Orda di scheletri Strega
Sgherri
Arcieri
Gigante
Stregone
Guardie Orda di scheletri
Barile goblin
Guardie
Arcieri Stregone Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri
Arcieri Stregone Guardie
Strega
Arcieri Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Stregone
Orda di scheletri Sgherri Strega
Orda di scheletri Strega Arcieri Sgherri
Orda di scheletri Strega Sgherri Guardie
Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Sgherri Guardie
Sgherri Arcieri Stregone Strega
Strega Sgherri Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Sgherri Guardie Orda di scheletri Strega Stregone
Sgherri Arcieri Stregone Strega
Orda di scheletri Sgherri Stregone Guardie Strega
Stregone Orda di scheletri Sgherri Guardie Strega
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Stregone Sgherri Orda di scheletri Strega
Arcieri Sgherri Stregone Guardie Orda di scheletri Strega
Stregone Strega Arcieri Sgherri Guardie
Stregone Orda di scheletri Arcieri Sgherri Guardie Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Arcieri Strega
Arcieri Stregone
Guardie Orda di scheletri Sgherri Strega
Guardie Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Strega
Stregone Arcieri Sgherri Strega
Guardie Orda di scheletri Arcieri Sgherri Strega
Orda di scheletri
Sgherri Orda di scheletri Strega
Strega Guardie Orda di scheletri
Sgherri Guardie Strega
Orda di scheletri Guardie
Orda di scheletri Stregone Guardie Strega
Stregone Arcieri Orda di scheletri Strega
Guardie Orda di scheletri Strega Arcieri Sgherri
Sgherri Arcieri Stregone Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie
Guardie
Stregone
Stregone Sgherri Strega
Arcieri Stregone Strega
Stregone
Stregone
Sgherri Guardie
Stregone
Arcieri Stregone
Sgherri
Stregone Strega
Stregone
Sgherri
Arcieri Stregone
Stregone Strega
Sgherri
Stregone
Stregone Strega
Strega
Stregone Strega
Stregone Strega
Arcieri Stregone Strega
Sgherri Stregone Guardie Strega
Stregone
Stregone
Arcieri Sgherri Guardie Orda di scheletri Strega
Arcieri Stregone Strega
Stregone
Stregone
Sgherri Guardie Strega
Strega
Strega
Stregone

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