Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Estrattore di elisir Golem Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Scarica
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Estrattore di elisir
Frecce
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Gang di goblin Estrattore di elisir
Veleno
Arcieri Sgherri Gang di goblin Estrattore di elisir
Fulmine
Estrattore di elisir
Razzo
Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Veleno Golem Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arcieri Sgherri Gang di goblin Veleno Estrattore di elisir Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Arcieri Sgherri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Golem Gran Cavaliere
Sgherri
Gran Cavaliere Golem
Gang di goblin
Specchio Golem
Estrattore di elisir
Specchio
Gang di goblin Veleno
Veleno
Golem Specchio Gran Cavaliere
Golem
Veleno Arcieri Sgherri Gang di goblin
Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Veleno

Sinergie di difesa 0 8

Arcieri
Sgherri Gang di goblin Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Gran Cavaliere
Gang di goblin
Arcieri Specchio
Estrattore di elisir
Specchio
Gang di goblin Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Specchio Gran Cavaliere
Golem
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Specchio Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri
Sgherri Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Arcieri Sgherri
Sgherri Gang di goblin Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Gang di goblin Arcieri Sgherri Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Gang di goblin Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Gang di goblin Veleno Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Gang di goblin Veleno
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Veleno
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Veleno
Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Gang di goblin
Veleno Arcieri Sgherri Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Arcieri
Veleno Arcieri Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Sgherri
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Veleno Arcieri Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Sgherri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Veleno
Gang di goblin
Gran Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere Veleno
Gran Cavaliere Gang di goblin
Arcieri Gran Cavaliere
Gang di goblin Arcieri Sgherri Veleno
Sgherri Veleno Gran Cavaliere Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Sgherri
Arcieri Veleno
Veleno
Veleno
Sgherri Gang di goblin Veleno
Veleno
Veleno Arcieri
Veleno
Sgherri Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Sgherri
Arcieri Veleno Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Sgherri Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno Arcieri
Sgherri Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Gran Cavaliere
Veleno
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Veleno Arcieri
Veleno Gang di goblin Gran Cavaliere
Veleno
Veleno
Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Veleno
Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn