Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Arcieri Orda di scheletri Fantasma Royale
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Sgherri Orda di scheletri Fantasma Royale Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Sgherri Orda di scheletri Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale
Sgherri
Cucciolo di drago Principe
Draghi d'ossa
Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata
Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Sfera infuocata Principe
Principe
Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Cucciolo di drago Fantasma Royale
Fantasma Royale
Arcieri Principe

Sinergie di difesa 0 12

Arcieri
Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri Cucciolo di drago
Sgherri
Arcieri Cucciolo di drago Principe
Draghi d'ossa
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata
Draghi d'ossa
Orda di scheletri
Arcieri Draghi d'ossa Principe
Cucciolo di drago
Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Principe
Principe
Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri Cucciolo di drago
Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago
Orda di scheletri Sgherri Draghi d'ossa Principe
Orda di scheletri Principe Arcieri Sgherri Draghi d'ossa
Orda di scheletri Principe Sgherri Draghi d'ossa
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Cucciolo di drago Fantasma Royale
Sgherri Draghi d'ossa Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arcieri Principe Fantasma Royale
Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri Sfera infuocata Cucciolo di drago Fantasma Royale
Sgherri Draghi d'ossa Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Sgherri Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Sgherri Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe
Sgherri Draghi d'ossa Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale
Cucciolo di drago Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Sfera infuocata Fantasma Royale
Principe
Draghi d'ossa Orda di scheletri Fantasma Royale Arcieri Sgherri Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Principe Fantasma Royale
Sfera infuocata Arcieri Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale
Orda di scheletri Sgherri Principe
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata
Orda di scheletri Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata Arcieri Sgherri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Arcieri Sgherri Sfera infuocata
Orda di scheletri Principe
Sgherri Draghi d'ossa Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Sgherri Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata
Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Arcieri Sgherri Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Sgherri Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago Fantasma Royale
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Draghi d'ossa Cucciolo di drago Fantasma Royale
Sfera infuocata Draghi d'ossa Cucciolo di drago Fantasma Royale
Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Sfera infuocata Sgherri Cucciolo di drago
Arcieri Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Sfera infuocata Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Sgherri Sfera infuocata Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arcieri Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sgherri Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sgherri Draghi d'ossa
Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sgherri Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Draghi d'ossa Cucciolo di drago Fantasma Royale
Sfera infuocata Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sgherri Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Arcieri Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Principe
Sgherri Draghi d'ossa Sfera infuocata Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale
Principe
Sfera infuocata Draghi d'ossa

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn