Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe nero Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Guardie Principe nero Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Guardie
Scarica
Arcieri Sgherri Guardie Principe nero Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Guardie Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Guardie Principe nero Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Guardie
Frecce
Arcieri Sgherri Guardie
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Valchiria Guardie Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Sgherri Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Goblinstein
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Guardie Principe nero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Sgherri Guardie Fuorilegge Valchiria Principe nero Stregone elettrico Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Sgherri Guardie Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Principe nero Fuorilegge
Sgherri
Valchiria Principe nero Fuorilegge
Valchiria
Arcieri Sgherri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Guardie
Fuorilegge
Principe nero
Arcieri Sgherri Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Arcieri Sgherri Valchiria Guardie Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Principe nero Fuorilegge
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 14

Arcieri
Valchiria Sgherri Guardie Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri
Valchiria Arcieri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria
Arcieri Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Guardie
Arcieri Stregone elettrico
Principe nero
Arcieri Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Arcieri Sgherri Valchiria Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Sgherri Valchiria Guardie Principe nero Fuorilegge
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Sgherri Valchiria Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri Sgherri Valchiria Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri Valchiria Guardie Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Principe nero
Arcieri Sgherri Valchiria Guardie Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Arcieri
Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri
Guardie Arcieri Valchiria Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri Sgherri Valchiria Guardie Stregone elettrico Principe nero Fuorilegge
Sgherri Arcieri Stregone elettrico
Sgherri Valchiria Guardie Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Sgherri Guardie Principe nero Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri Valchiria Principe nero Stregone elettrico
Valchiria Arcieri Sgherri Guardie Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Arcieri Sgherri Guardie Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Principe nero Arcieri Sgherri Guardie Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Arcieri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Arcieri Valchiria
Guardie Fuorilegge Sgherri Valchiria Principe nero Stregone elettrico
Valchiria Guardie Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Guardie Principe nero Fuorilegge
Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Guardie Principe nero Arcieri Sgherri Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Principe nero
Stregone elettrico Sgherri Valchiria Principe nero Fuorilegge
Guardie
Sgherri Valchiria Guardie Principe nero
Valchiria Guardie Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Valchiria Guardie Fuorilegge
Arcieri Valchiria
Guardie Stregone elettrico Arcieri Sgherri Valchiria Principe nero
Sgherri Valchiria Arcieri Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Guardie Fuorilegge
Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Valchiria Guardie Principe nero
Valchiria Principe nero
Sgherri
Arcieri
Fuorilegge
Sgherri Guardie Stregone elettrico
Valchiria Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri
Fuorilegge
Sgherri Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Sgherri
Arcieri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria
Sgherri
Valchiria Principe nero
Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Guardie
Fuorilegge
Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Sgherri Guardie Principe nero Fuorilegge
Arcieri Stregone elettrico
Valchiria Principe nero Stregone elettrico
Principe nero
Sgherri Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico

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