Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Reclute Royale Drago elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Reclute Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Barbari Reclute Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Reclute Royale Guardie
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Reclute Royale Guardie Drago elettrico
Scarica
Arcieri Mortaio Guardie
Barile barbarico
Arcieri Mortaio Barbari Reclute Royale Guardie
Il Tronco
Arcieri Barbari Reclute Royale Guardie
Terremoto
Arcieri Mortaio Barbari Guardie
Frecce
Arcieri Reclute Royale Guardie
Consegna Royale
Arcieri Barbari Reclute Royale Guardie Drago elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Mortaio Barbari Drago elettrico
Veleno
Arcieri Mortaio Barbari Reclute Royale Guardie Drago elettrico
Fulmine
Mortaio Drago elettrico
Razzo
Mortaio Barbari Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Furia Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Guardie Nihil Mortaio Barbari Drago elettrico Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arcieri Guardie Nihil

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mortaio Reclute Royale Drago elettrico
Mortaio
Arcieri
Barbari
Reclute Royale
Arcieri Drago elettrico
Furia
Drago elettrico
Guardie
Nihil
Drago elettrico
Arcieri Reclute Royale Furia

Sinergie di difesa 0 5

Arcieri
Mortaio Reclute Royale Guardie
Mortaio
Arcieri Guardie
Barbari
Reclute Royale
Arcieri
Furia
Guardie
Arcieri Mortaio Drago elettrico
Nihil
Drago elettrico
Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Reclute Royale Nihil Drago elettrico
Barbari Mortaio Reclute Royale Drago elettrico
Mortaio Barbari Arcieri Reclute Royale Nihil Drago elettrico
Barbari Reclute Royale Mortaio Guardie Drago elettrico
Barbari Reclute Royale
Arcieri Guardie Drago elettrico
Arcieri Mortaio Nihil Drago elettrico
Barbari Reclute Royale Nihil Drago elettrico
Barbari Mortaio Reclute Royale
Guardie Arcieri Barbari Reclute Royale
Arcieri Barbari Guardie Reclute Royale Drago elettrico
Arcieri Drago elettrico
Mortaio Barbari Reclute Royale Guardie Drago elettrico
Mortaio Barbari Reclute Royale Guardie Drago elettrico
Barbari Reclute Royale Mortaio
Barbari Mortaio Reclute Royale
Barbari Mortaio Reclute Royale Drago elettrico
Mortaio Arcieri Barbari Reclute Royale Guardie Drago elettrico
Mortaio Arcieri Barbari Reclute Royale Guardie Drago elettrico
Barbari Mortaio Reclute Royale
Reclute Royale Arcieri Barbari Guardie Drago elettrico
Mortaio Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Reclute Royale Guardie Arcieri Nihil
Nihil Arcieri Mortaio Drago elettrico
Barbari Reclute Royale Guardie Drago elettrico
Reclute Royale Guardie Barbari
Barbari Reclute Royale Guardie
Arcieri Drago elettrico
Reclute Royale Guardie Arcieri Barbari Nihil
Barbari Reclute Royale
Reclute Royale Nihil Drago elettrico Mortaio Barbari
Reclute Royale Barbari Guardie
Barbari Reclute Royale Guardie Drago elettrico
Reclute Royale Barbari Guardie Nihil
Barbari Reclute Royale Guardie
Reclute Royale Arcieri Barbari Drago elettrico
Barbari Reclute Royale Guardie Drago elettrico Arcieri Mortaio
Arcieri Barbari Reclute Royale Drago elettrico
Mortaio Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Mortaio Reclute Royale Guardie Drago elettrico
Mortaio Nihil Drago elettrico
Nihil Drago elettrico
Barbari Reclute Royale Guardie Nihil
Mortaio
Drago elettrico
Arcieri Mortaio
Drago elettrico
Nihil Mortaio Drago elettrico
Guardie Nihil Drago elettrico
Nihil Mortaio Reclute Royale Drago elettrico
Nihil Arcieri Drago elettrico
Mortaio Nihil
Mortaio Nihil Drago elettrico
Mortaio
Mortaio Drago elettrico
Mortaio Reclute Royale Drago elettrico
Mortaio
Nihil Arcieri Mortaio Drago elettrico
Mortaio Nihil Drago elettrico
Nihil
Nihil
Nihil
Mortaio Barbari Reclute Royale Nihil Drago elettrico
Mortaio Drago elettrico
Mortaio Nihil Drago elettrico
Nihil Mortaio Drago elettrico
Nihil Mortaio
Arcieri Nihil Drago elettrico
Drago elettrico Guardie Nihil
Nihil
Nihil Mortaio Drago elettrico
Nihil Drago elettrico
Arcieri Barbari Reclute Royale Guardie Nihil Drago elettrico
Arcieri Drago elettrico
Nihil Drago elettrico
Mortaio Drago elettrico
Nihil
Reclute Royale Drago elettrico
Drago elettrico Reclute Royale Guardie
Nihil Drago elettrico
Nihil Drago elettrico Mortaio Reclute Royale
Mortaio Nihil Drago elettrico
Nihil

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