Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone di ghiaccio Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di elisir Stregone di ghiaccio Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Golem di elisir Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Golem di elisir Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Golem di elisir Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Golem di elisir Minatore Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Minatore
Scarica
Arcieri Mortaio Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Mortaio Golem di elisir Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Golem di elisir Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Mortaio Golem di elisir
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Golem di elisir Minatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Strega madre
Sfera infuocata
Arcieri Mortaio Golem di elisir Stregone di ghiaccio Fuorilegge Strega madre
Veleno
Arcieri Mortaio Golem di elisir Stregone di ghiaccio Strega madre
Fulmine
Mortaio Stregone di ghiaccio Fuorilegge Strega madre
Razzo
Mortaio

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Minatore Stregone di ghiaccio Strega madre Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Golem di elisir Minatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Mortaio Strega madre Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Golem di elisir Minatore Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mortaio Golem di elisir Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Mortaio
Minatore Arcieri Fuorilegge
Golem di elisir
Arcieri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Strega madre
Minatore
Mortaio Arcieri Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Golem di elisir Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Mortaio Golem di elisir Minatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Strega madre
Golem di elisir Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Minatore Fuorilegge Strega madre

Sinergie di difesa 0 12

Arcieri
Mortaio Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Mortaio
Arcieri Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Golem di elisir
Minatore
Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Arcieri Mortaio Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arcieri Mortaio Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Strega madre
Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Minatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio
Mortaio Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Mortaio Gran Cavaliere Arcieri Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Mortaio Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Arcieri Mortaio Stregone di ghiaccio
Fuorilegge Gran Cavaliere
Mortaio Stregone di ghiaccio
Arcieri Minatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Stregone di ghiaccio Strega madre Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Stregone di ghiaccio
Mortaio Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Gran Cavaliere Mortaio
Mortaio Fuorilegge Gran Cavaliere
Mortaio Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mortaio
Mortaio Gran Cavaliere Arcieri Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Mortaio Arcieri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Mortaio
Gran Cavaliere Arcieri Fuorilegge Strega madre
Mortaio

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Mortaio Minatore Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega madre Arcieri Stregone di ghiaccio
Arcieri Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mortaio Fuorilegge
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Fuorilegge
Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Mortaio
Gran Cavaliere Arcieri Stregone di ghiaccio Strega madre
Mortaio Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Fuorilegge
Mortaio Minatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Minatore Fuorilegge
Mortaio Gran Cavaliere
Strega madre Stregone di ghiaccio
Arcieri Mortaio
Stregone di ghiaccio
Minatore Mortaio Fuorilegge
Minatore Mortaio Fuorilegge
Arcieri
Mortaio Minatore Fuorilegge
Mortaio Fuorilegge
Mortaio
Mortaio Fuorilegge
Mortaio Fuorilegge Gran Cavaliere
Mortaio
Arcieri Mortaio Fuorilegge Gran Cavaliere
Mortaio Minatore Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Mortaio
Strega madre Mortaio Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Mortaio Minatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Mortaio Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Minatore Mortaio Fuorilegge
Arcieri Stregone di ghiaccio Strega madre
Mortaio Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Fuorilegge
Arcieri Stregone di ghiaccio
Minatore Gran Cavaliere
Mortaio
Gran Cavaliere
Mortaio Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Mortaio Gran Cavaliere

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