Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere Capanna goblin Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Capanna goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Moschettiere Capanna goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Barbari scelti Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Barbari scelti Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Moschettiere Domatore di cinghiali Capanna goblin Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Mortaio Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Mortaio Barbari scelti Moschettiere Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Moschettiere Domatore di cinghiali Capanna goblin Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Mortaio Domatore di cinghiali Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Moschettiere Domatore di cinghiali Capanna goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Mortaio Barbari scelti Moschettiere Domatore di cinghiali Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Mortaio Moschettiere Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Mortaio Barbari scelti Moschettiere Capanna goblin Torre infernale
Razzo
Mortaio Barbari scelti Moschettiere Domatore di cinghiali Capanna goblin Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Mortaio Moschettiere Domatore di cinghiali Capanna goblin Torre infernale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Orda di scheletri Mortaio Moschettiere

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mortaio Barbari scelti Domatore di cinghiali Capanna goblin
Mortaio
Arcieri Moschettiere Domatore di cinghiali Capanna goblin
Barbari scelti
Arcieri Domatore di cinghiali
Moschettiere
Domatore di cinghiali Mortaio Capanna goblin
Domatore di cinghiali
Moschettiere Arcieri Mortaio Barbari scelti Capanna goblin
Capanna goblin
Arcieri Mortaio Moschettiere Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 13

Arcieri
Mortaio Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Mortaio
Arcieri Moschettiere Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Barbari scelti
Moschettiere
Mortaio Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Capanna goblin
Arcieri Mortaio Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Arcieri Mortaio Moschettiere Capanna goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Mortaio Moschettiere Capanna goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Moschettiere Capanna goblin Torre infernale
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Mortaio Moschettiere Capanna goblin
Mortaio Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Mortaio Moschettiere
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Moschettiere
Moschettiere Torre infernale Arcieri Mortaio Capanna goblin
Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Mortaio Barbari scelti Moschettiere Capanna goblin Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Arcieri Moschettiere Torre infernale
Arcieri Orda di scheletri Moschettiere Capanna goblin
Moschettiere Torre infernale Arcieri Capanna goblin
Mortaio Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Moschettiere
Orda di scheletri Mortaio Capanna goblin
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Mortaio Capanna goblin
Torre infernale Orda di scheletri Mortaio Barbari scelti Capanna goblin
Mortaio Barbari scelti Moschettiere Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Mortaio Arcieri Barbari scelti Moschettiere Capanna goblin Orda di scheletri
Mortaio Arcieri Moschettiere Capanna goblin
Mortaio Barbari scelti Moschettiere Capanna goblin Torre infernale
Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti Capanna goblin Torre infernale
Arcieri Mortaio Barbari scelti Moschettiere
Orda di scheletri Barbari scelti Moschettiere Capanna goblin Torre infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Moschettiere Capanna goblin Orda di scheletri
Arcieri Moschettiere Capanna goblin
Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti Moschettiere Capanna goblin Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Mortaio Barbari scelti Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Moschettiere Capanna goblin Orda di scheletri
Barbari scelti Moschettiere Capanna goblin Torre infernale
Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Torre infernale
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri
Barbari scelti Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Mortaio Moschettiere
Arcieri Barbari scelti Moschettiere Capanna goblin Torre infernale
Mortaio Capanna goblin Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Moschettiere
Mortaio Moschettiere
Capanna goblin
Moschettiere
Mortaio
Moschettiere
Arcieri Mortaio Moschettiere
Mortaio
Barbari scelti Moschettiere
Mortaio Moschettiere
Arcieri Moschettiere
Mortaio Barbari scelti Moschettiere Capanna goblin
Mortaio Moschettiere
Mortaio Barbari scelti Moschettiere Capanna goblin
Mortaio Moschettiere Capanna goblin
Mortaio Moschettiere Capanna goblin
Mortaio
Arcieri Mortaio Moschettiere
Mortaio
Moschettiere
Moschettiere
Mortaio Moschettiere
Mortaio
Mortaio Moschettiere
Mortaio Moschettiere
Mortaio Moschettiere
Barbari scelti Arcieri Moschettiere
Moschettiere Capanna goblin
Barbari scelti
Mortaio Moschettiere
Arcieri Moschettiere Capanna goblin Orda di scheletri
Arcieri Moschettiere
Moschettiere
Mortaio Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere
Mortaio Moschettiere
Mortaio

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