Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere Torre infernale Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Mascalzoni Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mascalzoni Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Moschettiere Drago elettrico
Scarica
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere Torre infernale Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere Torre infernale Drago elettrico Fuorilegge
Veleno
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere Torre infernale Drago elettrico
Fulmine
Moschettiere Torre infernale Drago elettrico Fuorilegge
Razzo
Mascalzoni Moschettiere Torre infernale Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Gang di goblin Nihil Fuorilegge Moschettiere Mascalzoni Torre infernale Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Gang di goblin Nihil Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Drago elettrico Fuorilegge
Gang di goblin
Fuorilegge
Mascalzoni
Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Moschettiere
Mascalzoni Drago elettrico Fuorilegge
Torre infernale
Nihil
Drago elettrico
Arcieri Mascalzoni Moschettiere
Fuorilegge
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere

Sinergie di difesa 2 12

Arcieri
Gang di goblin Mascalzoni Torre infernale Fuorilegge
Gang di goblin
Moschettiere Torre infernale Arcieri Mascalzoni Fuorilegge
Mascalzoni
Arcieri Gang di goblin Moschettiere Torre infernale
Moschettiere
Gang di goblin Mascalzoni Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale
Gang di goblin Arcieri Mascalzoni Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Nihil
Drago elettrico
Torre infernale
Fuorilegge
Arcieri Gang di goblin Moschettiere Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Torre infernale Nihil Drago elettrico
Torre infernale Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Gang di goblin Torre infernale Arcieri Mascalzoni Moschettiere Nihil Drago elettrico Fuorilegge
Torre infernale Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Gang di goblin Arcieri Mascalzoni Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Moschettiere Torre infernale Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Nihil Drago elettrico
Mascalzoni Moschettiere Torre infernale Nihil Drago elettrico Fuorilegge
Torre infernale Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere
Gang di goblin Arcieri Mascalzoni Moschettiere Torre infernale Fuorilegge
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Moschettiere Torre infernale Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Drago elettrico
Torre infernale Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Gang di goblin Mascalzoni Drago elettrico
Torre infernale Gang di goblin Mascalzoni Fuorilegge
Torre infernale Gang di goblin Mascalzoni Fuorilegge
Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere Torre infernale Drago elettrico
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Arcieri Mascalzoni Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Moschettiere Torre infernale
Gang di goblin Mascalzoni Arcieri Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mascalzoni Arcieri Torre infernale Nihil Fuorilegge
Nihil Fuorilegge Arcieri Gang di goblin Moschettiere Drago elettrico
Gang di goblin Fuorilegge Mascalzoni Moschettiere Torre infernale Drago elettrico
Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere Fuorilegge
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere Drago elettrico
Gang di goblin Mascalzoni Arcieri Moschettiere Torre infernale Nihil Fuorilegge
Torre infernale Mascalzoni
Nihil Drago elettrico Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Gang di goblin Moschettiere
Mascalzoni Moschettiere Torre infernale Drago elettrico
Nihil
Mascalzoni Gang di goblin Torre infernale Fuorilegge
Arcieri Mascalzoni Moschettiere Drago elettrico
Gang di goblin Mascalzoni Torre infernale Drago elettrico Arcieri Moschettiere
Arcieri Mascalzoni Moschettiere Torre infernale Drago elettrico
Torre infernale Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Mascalzoni Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Nihil Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Nihil Drago elettrico Fuorilegge
Mascalzoni Moschettiere Nihil
Moschettiere Drago elettrico
Arcieri Moschettiere
Drago elettrico
Nihil Drago elettrico Fuorilegge
Gang di goblin Moschettiere Nihil Drago elettrico
Nihil Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Nihil Arcieri Moschettiere Drago elettrico
Moschettiere Nihil Fuorilegge
Moschettiere Nihil Drago elettrico Fuorilegge
Moschettiere
Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Nihil Arcieri Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Nihil Drago elettrico
Moschettiere Nihil
Nihil
Nihil Moschettiere
Moschettiere Nihil Drago elettrico
Drago elettrico
Nihil Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Nihil Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Nihil Moschettiere Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Nihil Drago elettrico
Drago elettrico Moschettiere Nihil
Nihil
Nihil Moschettiere Drago elettrico Fuorilegge
Nihil Drago elettrico
Arcieri Gang di goblin Moschettiere Nihil Drago elettrico Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Drago elettrico
Nihil Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere Drago elettrico
Moschettiere Drago elettrico
Nihil
Moschettiere Drago elettrico
Drago elettrico Gang di goblin Mascalzoni Moschettiere
Moschettiere Nihil Drago elettrico
Nihil Drago elettrico Moschettiere Fuorilegge
Nihil Drago elettrico
Nihil

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