Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Moschettiere Principe Boia Fantasma Royale Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Boia Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Principe Boia Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Veleno
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Boia
Fulmine
Moschettiere Principe Boia Fuorilegge
Razzo
Moschettiere Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Il Tronco Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Boia Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Moschettiere Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Orda di scheletri Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Principe Fantasma Royale Fuorilegge
Moschettiere
Principe Il Tronco Fantasma Royale Fuorilegge
Orda di scheletri
Principe
Arcieri Moschettiere Il Tronco Fantasma Royale
Boia
Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco
Moschettiere Principe Boia Fuorilegge
Fantasma Royale
Arcieri Moschettiere Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Boia Il Tronco Fantasma Royale

Sinergie di difesa 2 15

Arcieri
Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge
Moschettiere
Il Tronco Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge
Orda di scheletri
Arcieri Moschettiere Principe Boia Il Tronco Fuorilegge
Principe
Il Tronco Orda di scheletri Boia
Boia
Orda di scheletri Principe Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco
Moschettiere Principe Arcieri Orda di scheletri Boia Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale
Moschettiere Il Tronco
Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Boia Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Boia Il Tronco
Orda di scheletri Moschettiere Principe Boia Il Tronco Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Arcieri Moschettiere Boia Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Moschettiere Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Moschettiere Boia Fantasma Royale Fuorilegge
Moschettiere Arcieri Boia
Moschettiere Il Tronco Fuorilegge
Moschettiere Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arcieri Moschettiere Principe Fantasma Royale Fuorilegge
Arcieri Orda di scheletri Boia Moschettiere Il Tronco Fantasma Royale Fuorilegge
Moschettiere Boia Arcieri
Orda di scheletri Principe Moschettiere Il Tronco Fuorilegge
Orda di scheletri Boia Principe Il Tronco Fantasma Royale
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Il Tronco Fuorilegge
Moschettiere Orda di scheletri Principe Boia
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Principe Boia Il Tronco Fantasma Royale Fuorilegge
Boia Il Tronco Arcieri Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge
Moschettiere Principe
Orda di scheletri Fantasma Royale Arcieri Moschettiere Principe Boia Il Tronco Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Principe Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Moschettiere Principe Boia Il Tronco Fantasma Royale
Orda di scheletri Fuorilegge Moschettiere Principe Il Tronco
Orda di scheletri Principe Moschettiere Il Tronco Fuorilegge
Moschettiere Orda di scheletri Principe Boia Fuorilegge
Boia Arcieri Moschettiere
Orda di scheletri Principe Arcieri Moschettiere Fuorilegge
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Il Tronco Fuorilegge
Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere Principe
Orda di scheletri Principe Il Tronco
Orda di scheletri Principe Boia Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Arcieri Moschettiere Principe Boia Il Tronco
Boia Arcieri Moschettiere Il Tronco Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Il Tronco Fantasma Royale Fuorilegge
Moschettiere Boia Il Tronco Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge
Moschettiere Principe Il Tronco
Boia Il Tronco
Boia Moschettiere
Arcieri Moschettiere Boia Il Tronco
Il Tronco Boia
Il Tronco Fuorilegge
Moschettiere Principe
Moschettiere Principe Il Tronco Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Boia
Moschettiere Boia Il Tronco Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Boia Il Tronco Fuorilegge
Moschettiere Boia Il Tronco Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Principe Boia Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco
Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Il Tronco Boia
Il Tronco Moschettiere Boia Fantasma Royale Fuorilegge
Moschettiere Principe Il Tronco Fuorilegge
Moschettiere Il Tronco Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Boia
Moschettiere
Moschettiere Il Tronco Fuorilegge
Principe
Il Tronco
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Boia
Il Tronco
Moschettiere Principe Boia
Il Tronco Moschettiere Boia
Moschettiere Principe Boia
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Boia
Moschettiere Principe Boia Il Tronco Fantasma Royale Fuorilegge
Principe

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