Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere Stregone Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Moschettiere Stregone Scheletro gigante Principessa Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Scheletro gigante Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Moschettiere Spaccamuro Orda di scheletri Principessa
Scarica
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Principessa
Barile barbarico
Arcieri Moschettiere Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante Principessa
Il Tronco
Arcieri Moschettiere Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante Principessa
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Arcieri Moschettiere Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante Principessa
Sfera infuocata
Arcieri Moschettiere Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Principessa
Veleno
Arcieri Moschettiere Stregone Orda di scheletri Principessa
Fulmine
Moschettiere Stregone
Razzo
Moschettiere Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Scheletro gigante Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Arcieri Orda di scheletri Principessa Moschettiere Stregone Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Arcieri Orda di scheletri Principessa

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Spaccamuro Scheletro gigante Gran Cavaliere
Moschettiere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Spaccamuro
Arcieri Principessa Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Arcieri Moschettiere Stregone Principessa
Principessa
Spaccamuro Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Moschettiere Stregone Spaccamuro Principessa

Sinergie di difesa 0 13

Arcieri
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Moschettiere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Spaccamuro
Orda di scheletri
Arcieri Moschettiere Stregone Scheletro gigante Principessa
Scheletro gigante
Arcieri Moschettiere Stregone Orda di scheletri Principessa
Principessa
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Moschettiere Stregone Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Stregone
Orda di scheletri Moschettiere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Moschettiere Scheletro gigante
Orda di scheletri Moschettiere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Principessa Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Arcieri Stregone Principessa
Moschettiere Scheletro gigante Gran Cavaliere
Moschettiere Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Arcieri Moschettiere Scheletro gigante Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Moschettiere Stregone Scheletro gigante Principessa Gran Cavaliere
Moschettiere Arcieri Stregone Principessa
Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Stregone Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Principessa
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arcieri Moschettiere Stregone Orda di scheletri
Stregone Arcieri Moschettiere Scheletro gigante Principessa Gran Cavaliere
Moschettiere
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Moschettiere Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Scheletro gigante
Arcieri Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Moschettiere
Scheletro gigante Moschettiere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Arcieri Moschettiere Principessa
Orda di scheletri Arcieri Moschettiere Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di scheletri
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di scheletri
Moschettiere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Stregone
Stregone Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Principessa Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Moschettiere Scheletro gigante
Gran Cavaliere Arcieri Moschettiere Stregone Scheletro gigante Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Moschettiere Scheletro gigante
Moschettiere Principessa
Scheletro gigante
Moschettiere Scheletro gigante
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Moschettiere Principessa
Arcieri Moschettiere Stregone Principessa
Stregone Principessa
Stregone
Moschettiere
Moschettiere Stregone Principessa
Arcieri Moschettiere Stregone Principessa
Moschettiere Principessa
Moschettiere Principessa
Principessa Moschettiere
Moschettiere Stregone Principessa
Moschettiere Stregone Principessa Gran Cavaliere
Arcieri Moschettiere Stregone Principessa Gran Cavaliere
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Moschettiere Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Moschettiere
Moschettiere
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone Principessa
Moschettiere Stregone Principessa Gran Cavaliere
Moschettiere
Arcieri Moschettiere Stregone Principessa
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Principessa
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Principessa
Arcieri Moschettiere Stregone Principessa
Moschettiere Stregone Principessa Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone Principessa
Scheletro gigante
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Scheletro gigante Principessa
Moschettiere Principessa
Moschettiere Scheletro gigante Principessa Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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