Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Moschettiere Rune Giant Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Goblin cerbottaniere Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere
Scarica
Arcieri Gigante Royale Goblin cerbottaniere
Barile barbarico
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Goblin cerbottaniere Moschettiere
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Fulmine
Moschettiere Stregone elettrico
Razzo
Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Rune Giant

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Goblin cerbottaniere Nihil Moschettiere Rune Giant Stregone elettrico Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arcieri Goblin cerbottaniere Nihil

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Royale Rune Giant
Gigante Royale
Goblin cerbottaniere Arcieri Moschettiere Nihil Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Gigante Royale Rune Giant
Moschettiere
Gigante Royale
Furia
Stregone elettrico
Nihil
Gigante Royale
Rune Giant
Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gigante Royale Furia Rune Giant

Sinergie di difesa 0 5

Arcieri
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gigante Royale
Goblin cerbottaniere
Arcieri Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Furia
Nihil
Rune Giant
Stregone elettrico
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Moschettiere Nihil Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Nihil Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico Arcieri Nihil
Goblin cerbottaniere Moschettiere Nihil Stregone elettrico
Moschettiere
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Moschettiere
Moschettiere Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Moschettiere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Moschettiere Stregone elettrico
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Arcieri Moschettiere
Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Nihil Stregone elettrico
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere
Stregone elettrico Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Goblin cerbottaniere Moschettiere
Nihil Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Nihil
Goblin cerbottaniere Moschettiere Nihil
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere
Nihil Goblin cerbottaniere
Moschettiere Nihil Stregone elettrico
Nihil Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Nihil Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere Nihil
Goblin cerbottaniere Moschettiere Nihil
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Nihil Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Nihil
Moschettiere Nihil
Nihil
Nihil Moschettiere
Moschettiere Nihil
Nihil Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Nihil Moschettiere
Nihil Goblin cerbottaniere Moschettiere
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Nihil Stregone elettrico
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Moschettiere Nihil
Nihil
Nihil Goblin cerbottaniere Moschettiere
Nihil Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Nihil
Arcieri Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Nihil Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Nihil
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Moschettiere Nihil Stregone elettrico
Nihil Goblin cerbottaniere Moschettiere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Nihil
Nihil

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