Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Reclute Royale Fantasma Royale Pescatore Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Reclute Royale Fantasma Royale Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Reclute Royale Pescatore Fenice
Palla di neve gigante
Arcieri Reclute Royale Pescatore
Scarica
Arcieri Gigante Royale Pescatore
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Gigante Royale Reclute Royale Pescatore
Terremoto
Arcieri
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale Fantasma Royale Pescatore
Sfera infuocata
Arcieri Pescatore
Veleno
Arcieri Reclute Royale Pescatore Fenice
Fulmine
Pescatore Fenice
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Reclute Royale Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Fantasma Royale Pescatore Fenice Gigante Royale Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Gigante Royale Fenice
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Arcieri Gigante Royale Fantasma Royale Fenice
Arcieri
Palla di neve gigante Gigante Royale Reclute Royale Fantasma Royale Pescatore
Gigante Royale
Pescatore Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Fantasma Royale
Reclute Royale
Arcieri Fantasma Royale
Fantasma Royale
Palla di neve gigante Arcieri Gigante Royale Reclute Royale Pescatore
Pescatore
Gigante Royale Arcieri Fantasma Royale
Fenice
Spirito elettrico Palla di neve gigante

Sinergie di difesa 0 10

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Pescatore Fenice
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale Fantasma Royale Pescatore Fenice
Arcieri
Palla di neve gigante Reclute Royale Pescatore
Gigante Royale
Reclute Royale
Palla di neve gigante Arcieri
Fantasma Royale
Palla di neve gigante
Pescatore
Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri
Fenice
Spirito elettrico Palla di neve gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale
Reclute Royale Pescatore Fenice
Pescatore Palla di neve gigante Arcieri Reclute Royale
Reclute Royale Pescatore Fenice
Reclute Royale
Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Fantasma Royale
Palla di neve gigante Spirito elettrico Arcieri Fenice
Spirito elettrico Reclute Royale Fenice
Reclute Royale Pescatore Fenice
Palla di neve gigante Arcieri Reclute Royale Fantasma Royale Pescatore Fenice
Arcieri Spirito elettrico Palla di neve gigante Reclute Royale Fantasma Royale Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri Fenice
Reclute Royale Palla di neve gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante Reclute Royale Fantasma Royale
Reclute Royale Fenice
Palla di neve gigante Reclute Royale Pescatore
Reclute Royale Pescatore
Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Reclute Royale Fantasma Royale Pescatore
Palla di neve gigante Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale Fantasma Royale Pescatore
Reclute Royale Pescatore Fenice
Reclute Royale Fantasma Royale Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Palla di neve gigante Arcieri Fantasma Royale Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri Fantasma Royale Pescatore Fenice
Reclute Royale Pescatore
Reclute Royale Pescatore Fenice
Reclute Royale Pescatore Fenice
Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri
Reclute Royale Arcieri Fenice
Reclute Royale Pescatore Fenice
Reclute Royale Spirito elettrico Palla di neve gigante Fenice
Reclute Royale Fenice
Reclute Royale Fenice
Reclute Royale Palla di neve gigante Fenice
Reclute Royale
Reclute Royale Arcieri
Reclute Royale Fenice Spirito elettrico Arcieri Pescatore
Spirito elettrico Palla di neve gigante Arcieri Reclute Royale Fantasma Royale Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Fantasma Royale
Palla di neve gigante Fantasma Royale Pescatore
Reclute Royale
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Arcieri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Pescatore
Palla di neve gigante Pescatore
Reclute Royale Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Pescatore
Pescatore
Palla di neve gigante Pescatore
Palla di neve gigante
Reclute Royale
Palla di neve gigante
Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri Pescatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Pescatore
Palla di neve gigante Reclute Royale
Palla di neve gigante Spirito elettrico
Pescatore
Palla di neve gigante Fantasma Royale Pescatore
Palla di neve gigante Pescatore
Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Reclute Royale
Spirito elettrico Palla di neve gigante Reclute Royale
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Reclute Royale Fantasma Royale

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