Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Lapide Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gang di goblin Gigante Royale Barile barbarico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Lapide Re degli scheletri
Scarica
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Lapide Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Lapide Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Lapide Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Lapide Re degli scheletri
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Lapide Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Lapide Re degli scheletri
Veleno
Arcieri Gang di goblin Lapide Re degli scheletri
Fulmine
Lapide Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Terremoto Barile barbarico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Lapide

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Barile barbarico Arcieri Gang di goblin Lapide Terremoto Re degli scheletri Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Barile barbarico Arcieri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale
Arcieri
Gigante Royale Barile barbarico
Gang di goblin
Gigante Royale Re degli scheletri
Gigante Royale
Terremoto Barile barbarico Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Re degli scheletri
Lapide
Terremoto
Gigante Royale Barile barbarico
Barile barbarico
Gigante Royale Arcieri Terremoto
Re degli scheletri
Gang di goblin Gigante Royale

Sinergie di difesa 2 8

Spirito elettrico
Arcieri
Barile barbarico Gang di goblin Lapide Re degli scheletri
Gang di goblin
Arcieri Lapide Barile barbarico
Gigante Royale
Lapide
Re degli scheletri Arcieri Gang di goblin Terremoto Barile barbarico
Terremoto
Lapide Barile barbarico
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Lapide Terremoto
Re degli scheletri
Lapide Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Lapide Barile barbarico
Gang di goblin Lapide
Gang di goblin Arcieri Lapide
Gang di goblin Lapide Re degli scheletri
Lapide Terremoto Barile barbarico
Gang di goblin Barile barbarico Spirito elettrico Arcieri Terremoto
Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Lapide
Terremoto Spirito elettrico Barile barbarico
Gang di goblin Lapide Re degli scheletri
Gang di goblin Arcieri Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Spirito elettrico Lapide Terremoto Barile barbarico Re degli scheletri
Arcieri Gang di goblin
Lapide Gang di goblin Terremoto
Spirito elettrico Gang di goblin Lapide Terremoto Barile barbarico Re degli scheletri
Gang di goblin Lapide Re degli scheletri
Gang di goblin
Gang di goblin Lapide
Lapide Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico Spirito elettrico Arcieri Lapide
Gang di goblin Spirito elettrico Arcieri Terremoto Barile barbarico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Lapide Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Barile barbarico
Gang di goblin Lapide
Gang di goblin Barile barbarico
Gang di goblin Lapide
Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Lapide
Spirito elettrico Lapide Barile barbarico
Gang di goblin Lapide
Lapide
Gang di goblin Lapide Re degli scheletri
Arcieri
Gang di goblin Lapide Spirito elettrico Arcieri Barile barbarico Re degli scheletri
Spirito elettrico Arcieri Terremoto Barile barbarico Re degli scheletri
Spirito elettrico Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Barile barbarico
Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico
Spirito elettrico
Arcieri Terremoto
Terremoto Barile barbarico
Gang di goblin
Terremoto Barile barbarico
Arcieri
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico
Arcieri Terremoto Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico
Terremoto
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Spirito elettrico Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico
Barile barbarico
Arcieri
Spirito elettrico
Terremoto
Spirito elettrico
Terremoto
Terremoto Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Lapide Barile barbarico
Arcieri
Barile barbarico
Gang di goblin
Terremoto Re degli scheletri
Spirito elettrico Gang di goblin Re degli scheletri
Barile barbarico

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