Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Principe nero Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Principe nero Golem Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Principe nero Minatore Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Minatore Strega notturna
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Principe nero
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero Minatore Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Strega notturna
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Strega notturna
Fulmine
Principe nero Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Furia Principe nero Golem Minatore Strega notturna

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cespuglio sospetto Furia Arcieri Arciere pirotecnico Minatore Principe nero Strega notturna Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Cespuglio sospetto Furia Arcieri Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Principe nero Golem Minatore
Arciere pirotecnico
Minatore Principe nero Golem
Cespuglio sospetto
Minatore
Furia
Principe nero Strega notturna
Principe nero
Arcieri Arciere pirotecnico Furia Golem Minatore
Golem
Strega notturna Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero
Minatore
Arciere pirotecnico Arcieri Cespuglio sospetto Principe nero
Strega notturna
Golem Furia

Sinergie di difesa 0 5

Arcieri
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico
Arcieri Principe nero Strega notturna
Cespuglio sospetto
Furia
Principe nero
Arcieri Arciere pirotecnico Strega notturna
Golem
Minatore
Strega notturna
Arciere pirotecnico Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe nero Strega notturna
Arcieri Principe nero Strega notturna
Strega notturna Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero
Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero Strega notturna
Arcieri Arciere pirotecnico Strega notturna
Strega notturna
Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero Minatore Strega notturna
Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero Strega notturna
Arcieri Arciere pirotecnico Strega notturna
Strega notturna Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero Strega notturna
Arciere pirotecnico Principe nero Strega notturna
Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero Strega notturna
Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero
Principe nero Arcieri Arciere pirotecnico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Principe nero
Arcieri Arciere pirotecnico Minatore
Principe nero
Principe nero Strega notturna
Principe nero Strega notturna
Arciere pirotecnico Arcieri
Principe nero Arcieri Strega notturna
Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero
Principe nero
Principe nero
Principe nero Strega notturna
Arcieri Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero Strega notturna
Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Minatore
Minatore
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Minatore Arciere pirotecnico
Strega notturna
Arciere pirotecnico Minatore Principe nero
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Minatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Strega notturna
Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Minatore
Strega notturna
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Minatore
Minatore
Minatore Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico Strega notturna
Arciere pirotecnico
Strega notturna
Minatore Strega notturna
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arcieri Principe nero Strega notturna
Arcieri Arciere pirotecnico
Minatore Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe nero Minatore
Arciere pirotecnico

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