Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Mongolfiera Boia Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Guardie Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Guardie Mongolfiera
Scarica
Arcieri Guardie Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Guardie Boia Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Arcieri Guardie Scintilla
Terremoto
Arcieri Guardie
Frecce
Arcieri Guardie
Consegna Royale
Arcieri Guardie Mongolfiera Boia Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Mongolfiera Boia Arciere Magico Scintilla
Veleno
Arcieri Guardie Mongolfiera Boia Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Mongolfiera Boia Arciere Magico Scintilla
Razzo
Mongolfiera Boia Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Guardie Boia Fantasma Royale Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Guardie Fantasma Royale Arciere Magico Mongolfiera Boia Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arcieri Guardie Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mongolfiera Fantasma Royale
Furia
Mongolfiera Scintilla
Guardie
Mongolfiera
Furia Arcieri Boia Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla
Boia
Mongolfiera
Fantasma Royale
Arcieri Mongolfiera Arciere Magico
Arciere Magico
Mongolfiera Fantasma Royale
Scintilla
Furia Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 4

Arcieri
Guardie
Furia
Guardie
Arcieri Boia Arciere Magico Scintilla
Mongolfiera
Boia
Guardie
Fantasma Royale
Arciere Magico
Guardie
Scintilla
Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Arciere Magico Scintilla
Scintilla Boia
Scintilla Arcieri Boia
Scintilla Guardie
Scintilla
Arcieri Guardie Boia Fantasma Royale Arciere Magico
Arcieri Boia Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Guardie Arcieri Fantasma Royale Scintilla
Arcieri Guardie Boia Fantasma Royale Arciere Magico
Boia Arcieri Arciere Magico
Scintilla Guardie
Boia Scintilla Guardie Fantasma Royale Arciere Magico
Scintilla
Scintilla
Scintilla Boia
Arcieri Guardie Boia Fantasma Royale Arciere Magico
Boia Arcieri Guardie Fantasma Royale Arciere Magico
Scintilla
Fantasma Royale Arcieri Guardie Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri Fantasma Royale Scintilla
Arcieri Boia Fantasma Royale Arciere Magico
Guardie Scintilla
Guardie Scintilla
Guardie Boia Scintilla
Boia Arcieri Arciere Magico
Guardie Scintilla Arcieri
Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Guardie Scintilla
Guardie Scintilla
Guardie
Guardie Boia Scintilla
Arcieri Boia Arciere Magico Scintilla
Guardie Scintilla Arcieri Boia Arciere Magico
Boia Arcieri Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Guardie Fantasma Royale Scintilla
Boia Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Guardie Scintilla
Boia Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico
Arcieri Boia Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico
Guardie Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Arcieri Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Boia Arciere Magico Scintilla
Boia Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Arcieri Boia Arciere Magico Scintilla
Guardie
Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Arcieri Guardie Arciere Magico
Arcieri Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico
Scintilla
Boia Scintilla
Guardie Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico
Boia Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Scintilla

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