Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone di ghiaccio Fenice Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Barile d'ossa Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fenice Arciere Magico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Gigante elettrico Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Gigante elettrico Fenice Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere Magico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile d'ossa Orda di scheletri Fenice
Palla di neve gigante
Arcieri Barile d'ossa Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Barile d'ossa Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Barile d'ossa Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Arcieri Barile d'ossa Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Barile d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Barile d'ossa Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Arcieri Barile d'ossa Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Arcieri Barile d'ossa Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fenice Arciere Magico
Fulmine
Stregone di ghiaccio Fenice Arciere Magico
Razzo
Fenice Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Barile d'ossa Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fenice Arciere Magico Cavaliere d'oro Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Barile d'ossa Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Arcieri Arciere Magico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri
Gigante elettrico
Cavaliere d'oro
Stregone di ghiaccio
Fenice
Arciere Magico
Barile d'ossa Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Gigante elettrico Barile d'ossa Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 8

Arcieri
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro
Barile d'ossa
Orda di scheletri
Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro
Stregone di ghiaccio
Arcieri Orda di scheletri Gigante elettrico Cavaliere d'oro
Fenice
Arciere Magico
Orda di scheletri
Cavaliere d'oro
Arcieri Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Arciere Magico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fenice
Orda di scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fenice
Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arcieri Stregone di ghiaccio Fenice Arciere Magico
Barile d'ossa Gigante elettrico Fenice Arciere Magico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fenice
Orda di scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio Fenice
Arcieri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Gigante elettrico Arciere Magico
Arcieri Stregone di ghiaccio Fenice Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Arciere Magico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Fenice
Orda di scheletri Gigante elettrico
Orda di scheletri
Arcieri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fenice
Orda di scheletri Arcieri Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Gigante elettrico
Arcieri Barile d'ossa Fenice Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Fenice
Orda di scheletri Fenice
Gigante elettrico Arcieri Barile d'ossa Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio Fenice
Orda di scheletri Fenice
Orda di scheletri Fenice Arciere Magico
Orda di scheletri Fenice
Fenice Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Gigante elettrico Fenice
Orda di scheletri Cavaliere d'oro
Arcieri Orda di scheletri Gigante elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Gigante elettrico Fenice Arcieri Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arcieri Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fenice Arciere Magico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere Magico Cavaliere d'oro
Barile d'ossa Stregone di ghiaccio Arciere Magico Cavaliere d'oro
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa
Arciere Magico
Gigante elettrico Barile d'ossa Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Barile d'ossa Cavaliere d'oro
Barile d'ossa Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arcieri Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico Cavaliere d'oro
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Barile d'ossa
Arcieri Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Gigante elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Barile d'ossa
Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone di ghiaccio Arciere Magico Cavaliere d'oro
Barile d'ossa Arciere Magico Cavaliere d'oro
Barile d'ossa Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arcieri Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Barile d'ossa Gigante elettrico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Arcieri Orda di scheletri Arciere Magico
Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Gigante elettrico
Gigante elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Barile d'ossa Gigante elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro

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