Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri
Palla di neve gigante
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Moschettiere
Scarica
Arcieri Torre infernale
Barile barbarico
Arcieri Barbari Moschettiere Torre bombardiera Torre infernale Stregone
Il Tronco
Arcieri Barbari Moschettiere
Terremoto
Arcieri Barbari Torre bombardiera Torre infernale
Frecce
Arcieri Draghi d'ossa
Consegna Royale
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Moschettiere Stregone
Sfera infuocata
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Moschettiere Torre bombardiera Torre infernale Stregone
Veleno
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Moschettiere Torre bombardiera Torre infernale Stregone
Fulmine
Draghi d'ossa Moschettiere Torre bombardiera Torre infernale Stregone
Razzo
Barbari Moschettiere Torre bombardiera Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere Torre bombardiera Barbari Torre infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere

Sinergie d'attacco 0 0

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Draghi d'ossa
Barbari
Sfera infuocata
Moschettiere
Torre bombardiera
Torre infernale
Stregone

Sinergie di difesa 0 13

Arcieri
Draghi d'ossa Torre bombardiera Torre infernale
Draghi d'ossa
Arcieri Barbari Sfera infuocata Moschettiere Torre bombardiera Torre infernale
Barbari
Draghi d'ossa
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Moschettiere Torre bombardiera Torre infernale
Moschettiere
Draghi d'ossa Sfera infuocata Torre bombardiera Torre infernale
Torre bombardiera
Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere
Torre infernale
Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere Torre infernale Stregone
Barbari Torre bombardiera Torre infernale Draghi d'ossa Moschettiere
Barbari Torre bombardiera Torre infernale Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere
Barbari Torre bombardiera Torre infernale Draghi d'ossa Moschettiere
Barbari Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Torre bombardiera
Draghi d'ossa Moschettiere Torre infernale Arcieri Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone
Draghi d'ossa Barbari Sfera infuocata Moschettiere Torre bombardiera Torre infernale
Barbari Torre infernale Moschettiere Torre bombardiera
Arcieri Barbari Moschettiere Torre infernale
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Sfera infuocata Moschettiere Torre bombardiera Stregone
Draghi d'ossa Moschettiere Torre infernale Arcieri Sfera infuocata Stregone
Barbari Torre bombardiera Torre infernale Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone Draghi d'ossa Barbari
Barbari Torre infernale Torre bombardiera
Barbari Torre bombardiera Torre infernale Sfera infuocata
Barbari Torre bombardiera Stregone Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere Torre infernale
Sfera infuocata Torre bombardiera Arcieri Draghi d'ossa Barbari Moschettiere Stregone
Torre bombardiera Stregone Arcieri Draghi d'ossa Barbari Sfera infuocata Moschettiere
Barbari Moschettiere Torre bombardiera Torre infernale
Draghi d'ossa Stregone Arcieri Barbari Sfera infuocata Moschettiere Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Torre bombardiera Stregone
Barbari Moschettiere Torre bombardiera Torre infernale
Barbari Sfera infuocata Moschettiere Torre infernale
Barbari Torre infernale Moschettiere
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone Arcieri Moschettiere Torre bombardiera
Arcieri Barbari Sfera infuocata Moschettiere Torre bombardiera Torre infernale
Torre infernale Barbari Torre bombardiera
Draghi d'ossa Barbari Sfera infuocata Torre bombardiera Torre infernale
Torre infernale Draghi d'ossa Barbari Moschettiere
Barbari Moschettiere Torre bombardiera Torre infernale
Barbari Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Torre bombardiera Torre infernale Stregone
Stregone Arcieri Draghi d'ossa Barbari Sfera infuocata Moschettiere Torre bombardiera
Barbari Torre infernale Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere Torre bombardiera
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Sfera infuocata Moschettiere Torre bombardiera Torre infernale Stregone
Sfera infuocata Torre bombardiera Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Draghi d'ossa Moschettiere
Sfera infuocata Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Stregone Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone Moschettiere
Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Sfera infuocata Draghi d'ossa Stregone
Sfera infuocata Draghi d'ossa Stregone
Sfera infuocata Moschettiere
Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Sfera infuocata Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere
Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere
Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere
Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Sfera infuocata
Draghi d'ossa
Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone
Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone
Moschettiere
Draghi d'ossa Barbari Sfera infuocata Moschettiere
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Sfera infuocata Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Sfera infuocata Draghi d'ossa Moschettiere
Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Arcieri Barbari Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Draghi d'ossa Moschettiere Stregone
Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere
Draghi d'ossa Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Draghi d'ossa Stregone

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn