Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Draghi d'ossa Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Draghi d'ossa Stregone Principe nero Strega Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe nero Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri Strega
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Barile barbarico
Arcieri Barbari Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega
Il Tronco
Arcieri Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Terremoto
Arcieri Barbari Orda di scheletri Strega
Frecce
Arcieri Draghi d'ossa Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Sfera infuocata
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Veleno
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Strega Principe
Razzo
Barbari Stregone Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Draghi d'ossa Principe nero Barbari Stregone Strega Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Orda di scheletri Draghi d'ossa Principe nero

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Principe nero Principe
Draghi d'ossa
Principe nero Principe
Barbari
Stregone
Principe nero Principe
Orda di scheletri
Principe nero
Principe Arcieri Draghi d'ossa Stregone Strega
Strega
Principe nero Principe
Principe
Principe nero Arcieri Draghi d'ossa Stregone Strega

Sinergie di difesa 0 16

Arcieri
Draghi d'ossa Orda di scheletri Principe nero Strega
Draghi d'ossa
Arcieri Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe
Barbari
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Stregone
Orda di scheletri Principe nero Principe
Orda di scheletri
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Stregone Principe
Principe nero
Arcieri Draghi d'ossa Stregone Strega Principe
Strega
Arcieri Principe nero Principe
Principe
Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Stregone
Barbari Orda di scheletri Draghi d'ossa Principe nero Strega Principe
Barbari Orda di scheletri Strega Principe Arcieri Draghi d'ossa Principe nero
Barbari Orda di scheletri Strega Principe Draghi d'ossa Principe nero
Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe
Orda di scheletri Arcieri Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa Arcieri Stregone Strega
Draghi d'ossa Barbari
Barbari Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arcieri Barbari Principe nero Principe
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri Strega Stregone Principe nero
Draghi d'ossa Arcieri Stregone Strega
Barbari Orda di scheletri Principe Draghi d'ossa Stregone Principe nero Strega
Stregone Orda di scheletri Draghi d'ossa Barbari Principe nero Strega Principe
Barbari Orda di scheletri Principe
Barbari Orda di scheletri Principe
Barbari Stregone Draghi d'ossa Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Stregone Strega Arcieri Draghi d'ossa Barbari Principe nero
Barbari Principe
Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri Principe nero Arcieri Barbari Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Arcieri Principe nero Strega Principe
Arcieri Draghi d'ossa Stregone Principe
Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe Barbari
Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Draghi d'ossa Stregone Arcieri Strega
Orda di scheletri Principe nero Principe Arcieri Barbari Strega
Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe
Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Strega Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri
Barbari Principe nero Strega Principe
Orda di scheletri Barbari Principe nero Principe
Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe Stregone Strega
Stregone Arcieri Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri Strega
Barbari Orda di scheletri Strega Arcieri Draghi d'ossa Principe nero Principe
Arcieri Draghi d'ossa Barbari Stregone Principe nero Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari Principe nero Principe
Stregone Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa Stregone Strega
Arcieri Draghi d'ossa Stregone Strega
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Principe
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Principe
Arcieri Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa Stregone Strega
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Arcieri Draghi d'ossa Stregone Principe nero Principe
Draghi d'ossa Stregone Strega
Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa Stregone
Principe
Draghi d'ossa Barbari
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Strega
Strega
Draghi d'ossa Stregone Strega
Draghi d'ossa Stregone Strega Principe
Draghi d'ossa
Arcieri Draghi d'ossa Stregone Strega
Draghi d'ossa Stregone Strega
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Principe
Stregone
Arcieri Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Arcieri Draghi d'ossa Stregone Strega
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Principe
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Principe nero Principe
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa Strega
Principe nero Strega Principe
Principe
Draghi d'ossa Stregone

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