Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla Goblin cerbottaniere Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Tesla Gigante Royale Boia Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali
Scarica
Arcieri Gigante Royale Goblin cerbottaniere
Barile barbarico
Arcieri Tesla Barbari Goblin cerbottaniere Boia
Il Tronco
Arcieri Barbari Gigante Royale Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali
Terremoto
Arcieri Tesla Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Arcieri Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Arcieri Barbari Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Boia
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Barbari Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Boia
Veleno
Arcieri Barbari Goblin cerbottaniere Boia
Fulmine
Tesla Boia
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Goblin cerbottaniere Tesla Domatore di cinghiali Barbari Boia Gigante Royale Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Goblin cerbottaniere Tesla Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Royale Domatore di cinghiali
Tesla
Barbari
Domatore di cinghiali
Gigante Royale
Goblin cerbottaniere Arcieri Domatore di cinghiali Boia
Goblin cerbottaniere
Gigante Royale Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Arcieri Barbari Gigante Royale Goblin cerbottaniere Boia
Boia
Gigante Royale Domatore di cinghiali
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 3

Arcieri
Tesla Goblin cerbottaniere
Tesla
Arcieri Goblin cerbottaniere
Barbari
Gigante Royale
Goblin cerbottaniere
Arcieri Tesla
Domatore di cinghiali
Boia
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Goblin cerbottaniere Boia
Barbari Tesla Goblin cerbottaniere Boia
Tesla Barbari Arcieri Goblin cerbottaniere Boia
Tesla Barbari Goblin cerbottaniere
Barbari
Arcieri Tesla Goblin cerbottaniere Boia
Tesla Goblin cerbottaniere Arcieri Boia
Tesla Barbari Goblin cerbottaniere Gigante elettrico
Tesla Barbari
Arcieri Tesla Barbari Goblin cerbottaniere
Arcieri Barbari Goblin cerbottaniere Boia Tesla Gigante elettrico
Tesla Boia Arcieri Goblin cerbottaniere
Tesla Barbari
Boia Tesla Barbari Goblin cerbottaniere
Barbari Tesla
Barbari Tesla Gigante elettrico
Tesla Barbari Boia
Tesla Arcieri Barbari Goblin cerbottaniere Boia
Boia Arcieri Tesla Barbari Goblin cerbottaniere
Barbari Tesla Goblin cerbottaniere
Arcieri Tesla Barbari Goblin cerbottaniere Boia Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Tesla Gigante elettrico
Arcieri Tesla Boia
Barbari
Tesla Barbari
Barbari Tesla Boia
Boia Gigante elettrico Arcieri Tesla Goblin cerbottaniere
Arcieri Tesla Barbari Goblin cerbottaniere
Tesla Barbari
Barbari
Tesla Barbari Goblin cerbottaniere
Tesla Barbari Goblin cerbottaniere
Barbari Gigante elettrico
Barbari Tesla Boia
Arcieri Tesla Barbari Goblin cerbottaniere Boia Gigante elettrico
Tesla Barbari Gigante elettrico Arcieri Goblin cerbottaniere Boia
Boia Arcieri Tesla Barbari Goblin cerbottaniere Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere
Barbari Goblin cerbottaniere
Boia
Boia Gigante elettrico Goblin cerbottaniere
Arcieri Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Arcieri Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Arcieri Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Gigante elettrico
Barbari
Gigante elettrico Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere
Arcieri Goblin cerbottaniere Boia Gigante elettrico
Goblin cerbottaniere Gigante elettrico
Goblin cerbottaniere
Arcieri Barbari Goblin cerbottaniere
Arcieri Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Gigante elettrico
Goblin cerbottaniere Boia
Gigante elettrico Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia Gigante elettrico
Goblin cerbottaniere

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