Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Domatore di cinghiali Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Tesla Valchiria Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tesla Valchiria Domatore di cinghiali Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tesla

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Valchiria Gran Cavaliere
Tesla
Valchiria
Arcieri Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Valchiria Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 15

Arcieri
Valchiria Arciere pirotecnico Tesla Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Valchiria Arcieri Tesla Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla
Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria
Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Valchiria Stregone elettrico
Tesla Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla Stregone elettrico Arcieri Arciere pirotecnico
Tesla Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Tesla Gran Cavaliere
Tesla Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Tesla Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico
Orda di scheletri Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Tesla Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico
Tesla Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Tesla Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Tesla Stregone elettrico
Tesla Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arcieri Tesla Stregone elettrico
Orda di scheletri Arcieri Tesla Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Tesla Valchiria Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Tesla Orda di scheletri
Gran Cavaliere Tesla Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tesla Valchiria
Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Tesla Orda di scheletri Stregone elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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