Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Scaricuccioli Strega Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Lapide Scaricuccioli Strega Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Strega Principino
Scarica
Arcieri Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Strega Principino
Barile barbarico
Arcieri Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Strega Principino
Il Tronco
Arcieri Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Strega Principino
Terremoto
Arcieri Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Strega
Frecce
Arcieri Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Strega Principino
Consegna Royale
Arcieri Scaricuccioli Orda di scheletri Strega Principino
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Strega Principino
Veleno
Arcieri Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Strega Principino
Fulmine
Lapide Strega Principino
Razzo
Strega Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Lapide Orda di scheletri Nihil Principino Scaricuccioli Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Lapide Orda di scheletri Nihil

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gran Cavaliere
Lapide
Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Nihil
Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Scaricuccioli Strega
Principino

Sinergie di difesa 0 8

Arcieri
Lapide Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Lapide
Arcieri Scaricuccioli
Scaricuccioli
Lapide Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arcieri Scaricuccioli
Nihil
Strega
Arcieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Scaricuccioli Strega
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Scaricuccioli Nihil
Orda di scheletri Lapide Scaricuccioli Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Arcieri Lapide Scaricuccioli Nihil
Orda di scheletri Strega Lapide Scaricuccioli Gran Cavaliere
Lapide Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Arcieri Lapide Scaricuccioli Nihil Strega Principino
Nihil Gran Cavaliere
Scaricuccioli Strega Lapide Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Scaricuccioli Gran Cavaliere Principino
Arcieri Orda di scheletri Strega Lapide Scaricuccioli Gran Cavaliere
Arcieri Scaricuccioli Strega
Lapide Orda di scheletri Gran Cavaliere Scaricuccioli Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Lapide Scaricuccioli Strega
Orda di scheletri Lapide Scaricuccioli Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Strega
Lapide Gran Cavaliere Arcieri Scaricuccioli Orda di scheletri Strega Principino
Strega Arcieri Lapide Scaricuccioli Gran Cavaliere Principino
Scaricuccioli
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Scaricuccioli Strega Principino
Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Lapide Scaricuccioli Nihil Strega
Nihil Arcieri Gran Cavaliere
Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scaricuccioli
Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Arcieri Scaricuccioli Strega
Orda di scheletri Arcieri Lapide Scaricuccioli Nihil Strega
Gran Cavaliere Scaricuccioli Orda di scheletri
Nihil Gran Cavaliere Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Strega
Strega Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri
Gran Cavaliere Lapide Scaricuccioli Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Nihil
Orda di scheletri Gran Cavaliere Lapide Scaricuccioli Strega
Arcieri Scaricuccioli Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Strega Arcieri Principino
Gran Cavaliere Arcieri Scaricuccioli Strega
Lapide Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Gran Cavaliere
Strega
Arcieri Strega
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Arcieri
Nihil
Nihil
Strega
Gran Cavaliere
Nihil Arcieri Gran Cavaliere
Nihil Strega Gran Cavaliere Principino
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Strega Gran Cavaliere Principino
Strega
Nihil Strega
Nihil Strega Gran Cavaliere
Nihil
Arcieri Nihil Strega Principino
Scaricuccioli Nihil Strega
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Arcieri Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Nihil Strega
Arcieri Scaricuccioli Strega
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Gran Cavaliere
Scaricuccioli Strega
Scaricuccioli Nihil Strega
Nihil Strega Gran Cavaliere Principino
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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