Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Strega Principessa Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Strega Principessa Fenice Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Valchiria Principessa Fenice Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Fenice
Palla di neve gigante
Arcieri Strega Principessa
Scarica
Arcieri Torre infernale Strega Principessa
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Valchiria Torre infernale Strega Principessa
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Strega Principessa
Terremoto
Arcieri Torre infernale Strega
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Strega Principessa
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Valchiria Strega Principessa
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale Strega Principessa
Veleno
Arcieri Torre infernale Strega Principessa Fenice
Fulmine
Valchiria Torre infernale Strega Fenice
Razzo
Valchiria Torre infernale Strega Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Valchiria Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Valchiria Torre infernale Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Arcieri Principessa Valchiria Fenice Torre infernale Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Arcieri Principessa Valchiria

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Fenice
Arcieri
Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Strega
Torre infernale
Strega
Valchiria Gran Cavaliere
Principessa
Gran Cavaliere
Fenice
Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Arcieri Strega Principessa

Sinergie di difesa 1 11

Spirito elettrico
Fenice
Arcieri
Valchiria Torre infernale Strega Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Torre infernale Strega Principessa
Torre infernale
Arcieri Valchiria Principessa Gran Cavaliere
Strega
Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Principessa
Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Fenice
Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Arcieri Torre infernale Strega Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria Strega Fenice Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Gran Cavaliere Arcieri Valchiria
Torre infernale Strega Valchiria Fenice Gran Cavaliere
Valchiria Principessa Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito elettrico Arcieri Strega Principessa Fenice
Spirito elettrico Valchiria Torre infernale Fenice Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Principessa Fenice
Arcieri Valchiria Torre infernale Fenice Gran Cavaliere
Arcieri Valchiria Strega Spirito elettrico Principessa Gran Cavaliere
Torre infernale Arcieri Strega Principessa Fenice
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Strega Principessa
Torre infernale Fenice Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Strega
Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Arcieri Strega
Valchiria Strega Spirito elettrico Arcieri Principessa Gran Cavaliere
Torre infernale Fenice
Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Arcieri Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale Strega
Arcieri Valchiria Fenice Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Strega
Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale Fenice
Torre infernale Valchiria Strega Fenice Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arcieri Strega Principessa
Arcieri Valchiria Torre infernale Strega Fenice
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria Fenice
Gran Cavaliere Spirito elettrico Valchiria Torre infernale Strega Fenice
Torre infernale Strega Fenice
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Strega Fenice
Gran Cavaliere Valchiria Fenice
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Strega
Arcieri Valchiria Strega Principessa Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Fenice Spirito elettrico Arcieri Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Arcieri Torre infernale Strega Principessa Fenice
Spirito elettrico Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Valchiria
Principessa
Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Spirito elettrico Strega Principessa
Arcieri Strega Principessa
Principessa
Valchiria Principessa
Arcieri Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Strega Principessa
Principessa Gran Cavaliere
Arcieri Principessa Gran Cavaliere
Valchiria Strega Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principessa
Spirito elettrico Valchiria Strega Principessa Gran Cavaliere
Strega
Strega Principessa
Strega Principessa Gran Cavaliere
Arcieri Strega Principessa
Spirito elettrico Strega
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Principessa
Gran Cavaliere
Principessa
Spirito elettrico Arcieri Strega Principessa
Arcieri Strega Principessa
Valchiria Principessa Gran Cavaliere
Principessa
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Strega Principessa
Strega Principessa
Strega Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn