Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Arcieri Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Fuorilegge
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria P.E.K.K.A. Fuorilegge
Valchiria
Arcieri Stregone P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre infernale
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A. Fuorilegge
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Arcieri Valchiria Stregone Il Tronco
Il Tronco
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Valchiria Stregone Il Tronco

Sinergie di difesa 4 18

Arcieri
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Il Tronco Fuorilegge
Valchiria
Arcieri Torre infernale Stregone P.E.K.K.A. Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale
Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Valchiria Fuorilegge
Stregone
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Il Tronco Fuorilegge
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Stregone Il Tronco Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Il Tronco Arcieri Valchiria Stregone
Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Arcieri Valchiria Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Valchiria Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Valchiria Fuorilegge
Torre infernale Arcieri Stregone
Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A. Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Stregone Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale Arcieri Stregone
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Il Tronco Fuorilegge
Valchiria Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A. Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Il Tronco Fuorilegge
Stregone Valchiria Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Valchiria Arcieri Stregone Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge
Valchiria Stregone Il Tronco Arcieri Fuorilegge
P.E.K.K.A. Torre infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Arcieri P.E.K.K.A. Il Tronco Fuorilegge
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Arcieri Torre infernale P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Valchiria Stregone Il Tronco
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Valchiria Torre infernale Il Tronco
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre infernale Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Stregone Arcieri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Il Tronco
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Stregone Fuorilegge
Stregone Arcieri Valchiria Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Valchiria P.E.K.K.A. Il Tronco
Valchiria Arcieri Torre infernale Stregone P.E.K.K.A. Il Tronco
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge
Valchiria Il Tronco
Stregone Valchiria Il Tronco
Stregone
Arcieri Stregone Il Tronco
Il Tronco Stregone
Il Tronco Stregone Fuorilegge
Valchiria Stregone Il Tronco Fuorilegge
Arcieri Stregone
Il Tronco Fuorilegge
Fuorilegge
Il Tronco
Stregone Il Tronco Fuorilegge
Stregone Il Tronco Fuorilegge
Arcieri Stregone Il Tronco Fuorilegge
Valchiria Stregone Il Tronco
Il Tronco
Stregone
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Valchiria Stregone
Il Tronco Stregone Fuorilegge
Stregone Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone Il Tronco Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Stregone Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge
Arcieri Stregone
Il Tronco
Valchiria Stregone
Il Tronco Stregone
P.E.K.K.A.
Il Tronco
Il Tronco Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Stregone

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