Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Moschettiere Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Moschettiere Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Moschettiere Valchiria Stregone elettrico
Razzo
Moschettiere Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Cavaliere d'oro P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Orda di scheletri Moschettiere Valchiria

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Moschettiere
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Moschettiere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arcieri Moschettiere Valchiria
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Moschettiere Stregone elettrico
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 2 15

Arcieri
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Moschettiere
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Valchiria
Arcieri Moschettiere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri
Arcieri Moschettiere Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arcieri Moschettiere Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Moschettiere Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Moschettiere Stregone elettrico
Cavaliere d'oro
Arcieri Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri Moschettiere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico Arcieri
Moschettiere Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Arcieri Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Valchiria Arcieri Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Moschettiere Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Moschettiere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Moschettiere Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arcieri Moschettiere Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Moschettiere Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Moschettiere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Cavaliere d'oro
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Cavaliere d'oro
Arcieri Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Arcieri Moschettiere Valchiria P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Moschettiere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Valchiria Cavaliere d'oro
Moschettiere Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Moschettiere Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Moschettiere
Arcieri Moschettiere
Cavaliere d'oro
Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Arcieri Moschettiere
Moschettiere Cavaliere d'oro
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Cavaliere d'oro
Moschettiere Gran Cavaliere
Arcieri Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere
Valchiria Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Moschettiere Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Moschettiere Cavaliere d'oro
Arcieri Moschettiere Stregone elettrico
Stregone elettrico Moschettiere
Moschettiere Gran Cavaliere
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arcieri Moschettiere Orda di scheletri
Arcieri Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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