Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Strega Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Boscaiolo Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Strega Boscaiolo
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Strega Boscaiolo
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri Strega
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boscaiolo
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boscaiolo
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Strega Mongolfiera Boscaiolo Monaco
Razzo
Valchiria Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Valchiria Boscaiolo Strega Mongolfiera Monaco Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Orda di scheletri Valchiria Boscaiolo

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Mongolfiera Boscaiolo Strega
Orda di scheletri
Strega
Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Mongolfiera
Valchiria Boscaiolo Arcieri Gran Cavaliere
Boscaiolo
Valchiria Mongolfiera Arcieri Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Strega Mongolfiera Boscaiolo
Monaco

Sinergie di difesa 1 9

Arcieri
Valchiria Orda di scheletri Strega Boscaiolo Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Strega Boscaiolo
Orda di scheletri
Arcieri Boscaiolo
Strega
Arcieri Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Mongolfiera
Boscaiolo
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Strega
Gran Cavaliere
Arcieri Strega
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Strega Gran Cavaliere Monaco
Orda di scheletri Strega Boscaiolo Gran Cavaliere Arcieri Valchiria
Orda di scheletri Strega Boscaiolo Valchiria Gran Cavaliere Monaco
Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Monaco
Orda di scheletri Arcieri Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Arcieri Strega
Valchiria Gran Cavaliere Monaco
Strega Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Arcieri Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Strega Boscaiolo Gran Cavaliere
Arcieri Strega
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Monaco Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Strega Boscaiolo
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Orda di scheletri Strega Boscaiolo
Valchiria Strega Arcieri Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Strega Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Arcieri Strega
Arcieri Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere Monaco
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Monaco
Valchiria Orda di scheletri Strega Boscaiolo Gran Cavaliere
Arcieri Strega Monaco
Orda di scheletri Arcieri Valchiria Strega Boscaiolo
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Strega Monaco
Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Strega Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Monaco Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Strega Boscaiolo
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Arcieri Valchiria Boscaiolo Monaco
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Monaco
Monaco
Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Strega Monaco
Arcieri Strega
Monaco
Boscaiolo
Monaco Valchiria
Monaco Arcieri
Monaco
Strega
Gran Cavaliere
Monaco
Arcieri Gran Cavaliere Monaco
Valchiria Strega Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere Monaco
Monaco
Monaco
Valchiria Strega Gran Cavaliere
Strega
Strega Monaco
Strega Gran Cavaliere Monaco
Arcieri Strega
Strega
Gran Cavaliere
Monaco
Gran Cavaliere
Monaco
Arcieri Orda di scheletri Strega
Arcieri Strega Monaco
Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Monaco
Gran Cavaliere
Strega
Strega
Strega Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere Monaco

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