Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Principe nero Principe Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe nero Principe Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Principe nero Principe Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Principino
Scarica
Arcieri Principe nero Principe Principino
Barile barbarico
Arcieri Barbari scelti Principe nero Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Principe nero Principe Principino
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Principino
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Principe nero Principe Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Veleno
Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Fulmine
Barbari scelti Principe nero Principe Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Razzo
Barbari scelti Principe Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Principe Stregone di ghiaccio Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Principino Principe nero Arciere Magico Principe Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Principino

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Principe nero Principe Fantasma Royale
Barbari scelti
Arcieri Fantasma Royale
Principe nero
Principe Arcieri Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Principe
Principe nero Arcieri Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Stregone di ghiaccio
Principe nero Principe
Fantasma Royale
Arcieri Barbari scelti Principe nero Principe Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Principe nero Principe Fantasma Royale
Principino
Principe nero Principe Fantasma Royale

Sinergie di difesa 1 11

Arcieri
Principe nero Stregone di ghiaccio
Barbari scelti
Principe nero
Principe nero
Barbari scelti Arcieri Principe Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Principe
Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Arcieri Principe nero Principe Principino
Fantasma Royale
Principe nero Principino
Arciere Magico
Principe nero Principe
Principino
Principe nero Stregone di ghiaccio Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Barbari scelti Principe nero Principe Stregone di ghiaccio
Principe Arcieri Barbari scelti Principe nero Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Principe Principe nero Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Principe nero Principe
Arcieri Principe nero Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Barbari scelti Principe Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Arcieri Principe nero Principe Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Principino
Arcieri Stregone di ghiaccio Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico
Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principe Barbari scelti Principe nero Stregone di ghiaccio
Principe nero Principe Fantasma Royale Arciere Magico
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe nero Principe
Arcieri Barbari scelti Principe nero Principe Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Arcieri Principe nero Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Barbari scelti Principe
Principe nero Fantasma Royale Arcieri Barbari scelti Principe Principino
Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Barbari scelti Principe nero Principe Fantasma Royale
Arcieri Barbari scelti Principe Fantasma Royale Arciere Magico
Barbari scelti Principe nero Principe
Principe nero Principe Barbari scelti
Barbari scelti Principe nero Principe
Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principe nero Principe Arcieri Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti Principe nero Principe Arciere Magico
Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti Principe nero Principe
Arcieri Arciere Magico
Barbari scelti Arcieri Principe nero Principe Arciere Magico Principino
Arcieri Barbari scelti Principe nero Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Fantasma Royale
Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Principe
Principe nero Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Barbari scelti Principe
Principe nero Principe Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arcieri Principe nero Principe Arciere Magico
Arciere Magico Principino
Principe Arciere Magico
Principe
Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Barbari scelti
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Arciere Magico
Arcieri Principe nero Principe Arciere Magico
Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principe nero Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Principe Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Principe

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