Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Capanna goblin Strega Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Capanna goblin Strega Scheletro gigante Boscaiolo Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Scheletro gigante Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Capanna goblin Strega Boscaiolo Principino
Scarica
Arcieri Capanna goblin Strega Principino
Barile barbarico
Arcieri Barbari scelti Capanna goblin Strega Scheletro gigante Boscaiolo Principino
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Capanna goblin Strega Scheletro gigante Boscaiolo Principino
Terremoto
Arcieri Capanna goblin Strega
Frecce
Arcieri Capanna goblin Strega Principino
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Capanna goblin Strega Scheletro gigante Boscaiolo Principino
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Capanna goblin Strega Boscaiolo Principino
Veleno
Arcieri Capanna goblin Strega Principino
Fulmine
Barbari scelti Capanna goblin Strega Boscaiolo Principino
Razzo
Barbari scelti Capanna goblin Strega Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Principino Boscaiolo Capanna goblin Strega Barbari scelti Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Arcieri Principino Boscaiolo

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Capanna goblin Scheletro gigante Boscaiolo
Barbari scelti
Furia Arcieri Boscaiolo
Capanna goblin
Arcieri Scheletro gigante Boscaiolo
Furia
Barbari scelti Strega Scheletro gigante
Strega
Furia Scheletro gigante Boscaiolo
Scheletro gigante
Arcieri Capanna goblin Furia Strega Boscaiolo
Boscaiolo
Arcieri Barbari scelti Capanna goblin Strega Scheletro gigante
Principino

Sinergie di difesa 0 11

Arcieri
Capanna goblin Strega Scheletro gigante Boscaiolo
Barbari scelti
Capanna goblin
Arcieri Scheletro gigante Boscaiolo
Furia
Strega
Arcieri Scheletro gigante Boscaiolo
Scheletro gigante
Arcieri Capanna goblin Strega Boscaiolo Principino
Boscaiolo
Arcieri Capanna goblin Strega Scheletro gigante Principino
Principino
Scheletro gigante Boscaiolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna goblin
Barbari scelti Boscaiolo Capanna goblin Strega
Capanna goblin Strega Boscaiolo Arcieri Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Capanna goblin Strega Boscaiolo
Barbari scelti Scheletro gigante Boscaiolo
Arcieri Boscaiolo
Arcieri Capanna goblin Strega Principino
Scheletro gigante
Strega Barbari scelti Capanna goblin Boscaiolo
Barbari scelti Arcieri Scheletro gigante Boscaiolo Principino
Arcieri Strega Capanna goblin Scheletro gigante Boscaiolo
Arcieri Capanna goblin Strega
Capanna goblin Boscaiolo Barbari scelti Strega Scheletro gigante
Capanna goblin Strega Boscaiolo
Barbari scelti Capanna goblin Boscaiolo
Barbari scelti Capanna goblin Boscaiolo
Barbari scelti Capanna goblin Strega Boscaiolo
Arcieri Barbari scelti Capanna goblin Strega Boscaiolo Principino
Strega Arcieri Capanna goblin Scheletro gigante Boscaiolo Principino
Barbari scelti Capanna goblin Boscaiolo
Arcieri Barbari scelti Strega Scheletro gigante Boscaiolo Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Arcieri Barbari scelti Capanna goblin Strega Scheletro gigante
Arcieri Barbari scelti Boscaiolo
Scheletro gigante Boscaiolo Barbari scelti Capanna goblin Strega
Scheletro gigante Boscaiolo Barbari scelti
Scheletro gigante Barbari scelti Capanna goblin Strega Boscaiolo
Arcieri Capanna goblin Strega
Arcieri Barbari scelti Capanna goblin Strega Scheletro gigante Boscaiolo
Scheletro gigante Barbari scelti Boscaiolo
Scheletro gigante Barbari scelti Capanna goblin Strega
Strega Capanna goblin
Barbari scelti Capanna goblin Strega Scheletro gigante Boscaiolo
Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Scheletro gigante Strega Boscaiolo
Arcieri Strega
Barbari scelti Capanna goblin Strega Arcieri Scheletro gigante Boscaiolo Principino
Arcieri Barbari scelti Capanna goblin Strega Scheletro gigante
Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Capanna goblin Scheletro gigante
Scheletro gigante
Strega
Arcieri Strega
Barbari scelti Boscaiolo
Arcieri
Barbari scelti Capanna goblin
Barbari scelti Capanna goblin
Capanna goblin Strega
Capanna goblin
Arcieri
Strega Principino
Scheletro gigante
Strega Principino
Strega
Strega
Strega
Barbari scelti Arcieri Strega Principino
Capanna goblin Strega
Barbari scelti
Scheletro gigante
Arcieri Capanna goblin Strega
Arcieri Strega
Boscaiolo
Scheletro gigante
Barbari scelti
Barbari scelti Strega Scheletro gigante
Strega
Strega Scheletro gigante Principino

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