Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Golem di ghiaccio Moschettiere Stregone Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di ghiaccio Moschettiere Stregone Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Arcieri Moschettiere
Scarica
Arcieri
Barile barbarico
Arcieri Barbari scelti Moschettiere Stregone
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Moschettiere
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Moschettiere Stregone Strega madre
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Moschettiere Stregone Strega madre
Veleno
Arcieri Moschettiere Stregone Strega madre
Fulmine
Barbari scelti Golem di ghiaccio Moschettiere Stregone Strega madre
Razzo
Barbari scelti Moschettiere Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Congelamento Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Congelamento Strega madre Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di ghiaccio Arcieri Sfera infuocata Moschettiere

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Golem di ghiaccio Barbari scelti
Barbari scelti
Arcieri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone
Golem di ghiaccio
Arcieri Moschettiere Barbari scelti Strega madre
Sfera infuocata
Barbari scelti Congelamento
Moschettiere
Golem di ghiaccio
Stregone
Barbari scelti
Congelamento
Sfera infuocata
Strega madre
Golem di ghiaccio

Sinergie di difesa 3 8

Arcieri
Golem di ghiaccio
Barbari scelti
Strega madre Golem di ghiaccio Stregone
Golem di ghiaccio
Arcieri Moschettiere Barbari scelti Sfera infuocata Stregone Strega madre
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Moschettiere Congelamento
Moschettiere
Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Stregone
Barbari scelti Golem di ghiaccio Congelamento
Congelamento
Sfera infuocata Stregone
Strega madre
Barbari scelti Golem di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Barbari scelti Moschettiere
Arcieri Barbari scelti Moschettiere Congelamento
Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento Arcieri Moschettiere Strega madre
Moschettiere Arcieri Sfera infuocata Stregone Congelamento
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Arcieri Golem di ghiaccio Moschettiere
Arcieri Strega madre Golem di ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere Stregone Congelamento
Moschettiere Arcieri Sfera infuocata Stregone
Barbari scelti Sfera infuocata Moschettiere Stregone Congelamento
Sfera infuocata Stregone Congelamento
Barbari scelti
Barbari scelti Sfera infuocata Congelamento
Stregone Barbari scelti Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Arcieri Barbari scelti Moschettiere Stregone
Stregone Congelamento Arcieri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere Strega madre
Barbari scelti Moschettiere
Stregone Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Moschettiere Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Barbari scelti Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Barbari scelti Golem di ghiaccio Moschettiere Stregone
Barbari scelti Golem di ghiaccio Moschettiere
Barbari scelti Golem di ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Sfera infuocata Stregone Strega madre Arcieri Golem di ghiaccio Moschettiere Congelamento
Arcieri Barbari scelti Golem di ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere
Barbari scelti
Congelamento Barbari scelti Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone
Stregone Arcieri Sfera infuocata Moschettiere
Barbari scelti Arcieri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere Congelamento
Arcieri Barbari scelti Golem di ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere Stregone Congelamento Strega madre
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Golem di ghiaccio Moschettiere Congelamento
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere Congelamento
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Strega madre Golem di ghiaccio Moschettiere Congelamento
Arcieri Moschettiere Stregone
Sfera infuocata Golem di ghiaccio Stregone Congelamento
Sfera infuocata Stregone
Barbari scelti Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Sfera infuocata Arcieri Moschettiere Stregone
Barbari scelti Golem di ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Congelamento
Barbari scelti Golem di ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Sfera infuocata Congelamento
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Sfera infuocata Stregone Strega madre
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Stregone
Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Golem di ghiaccio Congelamento Strega madre Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Sfera infuocata Moschettiere
Barbari scelti Arcieri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere Stregone Strega madre
Sfera infuocata Moschettiere Stregone Congelamento
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Stregone
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Congelamento
Sfera infuocata Arcieri Moschettiere Stregone
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Sfera infuocata
Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Sfera infuocata Moschettiere Congelamento
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Congelamento
Sfera infuocata Stregone

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