Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Megasgherro Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Megasgherro Golem di elisir Bocciatore Fuorilegge Strega notturna Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Golem di elisir Fuorilegge Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Megasgherro Strega notturna
Scarica
Arcieri Fuorilegge Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Barbari scelti Golem di elisir Fuorilegge Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Golem di elisir Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Golem di elisir
Frecce
Arcieri Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Megasgherro Golem di elisir Bocciatore Fuorilegge Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Megasgherro Golem di elisir Bocciatore Fuorilegge Strega notturna
Veleno
Arcieri Megasgherro Golem di elisir Strega notturna
Fulmine
Barbari scelti Megasgherro Bocciatore Fuorilegge Strega notturna Goblinstein
Razzo
Barbari scelti Bocciatore Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Golem di elisir Bocciatore Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Megasgherro Golem di elisir Fuorilegge Strega notturna Bocciatore Goblinstein Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Megasgherro Golem di elisir Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Golem di elisir Bocciatore Fuorilegge
Barbari scelti
Arcieri Fuorilegge
Megasgherro
Golem di elisir Bocciatore
Golem di elisir
Strega notturna Arcieri Megasgherro Bocciatore Fuorilegge
Bocciatore
Arcieri Megasgherro Golem di elisir Strega notturna
Fuorilegge
Arcieri Barbari scelti Golem di elisir
Strega notturna
Golem di elisir Bocciatore
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 7

Arcieri
Megasgherro Bocciatore Fuorilegge
Barbari scelti
Megasgherro
Megasgherro
Arcieri Barbari scelti Fuorilegge Strega notturna
Golem di elisir
Bocciatore
Arcieri Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Megasgherro Bocciatore
Strega notturna
Megasgherro
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Megasgherro
Barbari scelti Megasgherro Fuorilegge Strega notturna
Bocciatore Arcieri Barbari scelti Megasgherro Fuorilegge Strega notturna
Barbari scelti Strega notturna Megasgherro Bocciatore Fuorilegge
Barbari scelti Bocciatore
Bocciatore Arcieri Megasgherro Fuorilegge Strega notturna
Megasgherro Arcieri Strega notturna
Bocciatore Fuorilegge
Barbari scelti Strega notturna
Barbari scelti Arcieri Bocciatore Fuorilegge Strega notturna
Arcieri Megasgherro Bocciatore Fuorilegge Strega notturna
Megasgherro Arcieri Strega notturna
Bocciatore Strega notturna Barbari scelti Fuorilegge
Bocciatore Megasgherro Strega notturna
Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti Bocciatore Fuorilegge
Barbari scelti Bocciatore Strega notturna
Arcieri Barbari scelti Megasgherro Bocciatore Fuorilegge Strega notturna
Arcieri Megasgherro Bocciatore Fuorilegge
Barbari scelti
Bocciatore Arcieri Barbari scelti Fuorilegge Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Barbari scelti Bocciatore Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Barbari scelti Megasgherro Bocciatore
Fuorilegge Barbari scelti Bocciatore
Bocciatore Barbari scelti Fuorilegge Strega notturna
Barbari scelti Bocciatore Fuorilegge Strega notturna
Arcieri
Arcieri Barbari scelti Megasgherro Bocciatore Fuorilegge Strega notturna
Barbari scelti
Barbari scelti Megasgherro Fuorilegge
Megasgherro
Barbari scelti Megasgherro Bocciatore
Barbari scelti Bocciatore
Barbari scelti Bocciatore Fuorilegge Strega notturna
Arcieri Bocciatore
Barbari scelti Arcieri Megasgherro Bocciatore Strega notturna
Bocciatore Arcieri Barbari scelti Megasgherro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Bocciatore Fuorilegge
Fuorilegge
Bocciatore
Megasgherro
Arcieri Bocciatore
Bocciatore
Fuorilegge
Barbari scelti Bocciatore Strega notturna
Bocciatore Fuorilegge
Arcieri
Barbari scelti Bocciatore Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari scelti
Bocciatore Fuorilegge
Bocciatore Fuorilegge
Strega notturna
Arcieri Megasgherro Bocciatore Fuorilegge
Bocciatore
Bocciatore Strega notturna
Bocciatore
Bocciatore
Megasgherro
Bocciatore Fuorilegge
Bocciatore Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari scelti Arcieri Strega notturna
Megasgherro
Barbari scelti Megasgherro Bocciatore Strega notturna
Fuorilegge Strega notturna
Bocciatore
Arcieri Fuorilegge Strega notturna
Arcieri Megasgherro
Megasgherro Bocciatore
Bocciatore
Barbari scelti Megasgherro
Barbari scelti Bocciatore
Bocciatore Fuorilegge
Bocciatore

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