Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mongolfiera Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Arcieri Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Scheletro gigante Boscaiolo
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Arcieri Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Barbari scelti Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Veleno Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Veleno Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Mongolfiera Barbari scelti Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Veleno Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Mongolfiera Scheletro gigante Boscaiolo
Barbari scelti
Arcieri Boscaiolo
Veleno
Mongolfiera Scheletro gigante
Mongolfiera
Boscaiolo Arcieri Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Arcieri Veleno Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Stregone elettrico
Mongolfiera Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo
Boscaiolo
Mongolfiera Arcieri Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 10

Arcieri
Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo
Barbari scelti
Veleno
Stregone elettrico
Mongolfiera
Scheletro gigante
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Stregone elettrico
Arcieri Veleno Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo
Boscaiolo
Arcieri Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Boscaiolo Stregone elettrico
Boscaiolo Arcieri Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari scelti Boscaiolo Stregone elettrico
Barbari scelti Veleno Scheletro gigante Boscaiolo
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Stregone elettrico Arcieri Veleno Arciere Magico
Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Boscaiolo
Barbari scelti Arcieri Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo
Arcieri Veleno Stregone elettrico Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Arcieri Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Boscaiolo Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo
Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo
Barbari scelti Veleno Stregone elettrico Boscaiolo
Arcieri Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Veleno Arcieri Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo
Arcieri Barbari scelti Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo
Barbari scelti Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Arcieri Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Arcieri Barbari scelti Arciere Magico Boscaiolo
Scheletro gigante Boscaiolo Barbari scelti Stregone elettrico
Scheletro gigante Boscaiolo Barbari scelti Stregone elettrico
Scheletro gigante Barbari scelti Boscaiolo
Veleno Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Arcieri Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo
Scheletro gigante Barbari scelti Boscaiolo
Scheletro gigante Stregone elettrico Barbari scelti Veleno Arciere Magico
Barbari scelti Scheletro gigante Boscaiolo
Barbari scelti Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari scelti Scheletro gigante Boscaiolo
Arcieri Arciere Magico
Barbari scelti Stregone elettrico Arcieri Veleno Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Veleno Arcieri Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere Magico Scheletro gigante
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Scheletro gigante Arciere Magico
Veleno Scheletro gigante
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Arcieri Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno
Barbari scelti Veleno Stregone elettrico Boscaiolo
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Arcieri Arciere Magico
Veleno Barbari scelti Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Barbari scelti Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Arciere Magico Veleno
Veleno
Arcieri Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Scheletro gigante Arciere Magico
Veleno
Veleno
Veleno Arciere Magico
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Barbari scelti Veleno Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Veleno
Barbari scelti
Veleno Arciere Magico
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Veleno Arciere Magico
Stregone elettrico Arcieri Arciere Magico
Veleno Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Veleno Arciere Magico
Veleno Scheletro gigante
Barbari scelti
Barbari scelti Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno

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