Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali Drago infernale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Barbari scelti Domatore di cinghiali Drago infernale
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Valchiria
Barbari scelti
Valchiria Arcieri Domatore di cinghiali Il Tronco
Valchiria
Arcieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Gang di goblin
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Valchiria Il Tronco Arcieri Barbari scelti
Orda di scheletri
Il Tronco
Domatore di cinghiali Barbari scelti
Drago infernale
Arcieri

Sinergie di difesa 2 12

Arcieri
Valchiria Gang di goblin Orda di scheletri Il Tronco
Gang di goblin
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Il Tronco Drago infernale
Barbari scelti
Valchiria Il Tronco
Valchiria
Arcieri Barbari scelti Gang di goblin Il Tronco
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Arcieri Gang di goblin Il Tronco Drago infernale
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin Valchiria Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin Valchiria
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Valchiria
Drago infernale Arcieri Gang di goblin
Valchiria Il Tronco
Drago infernale Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Arcieri Valchiria
Arcieri Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Il Tronco
Drago infernale Arcieri Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Il Tronco
Valchiria Orda di scheletri Gang di goblin Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Barbari scelti Il Tronco Drago infernale
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Il Tronco
Valchiria Il Tronco Arcieri Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Il Tronco Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Il Tronco
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Il Tronco Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Barbari scelti Valchiria
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria
Arcieri Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Arcieri Valchiria Il Tronco Drago infernale
Valchiria Arcieri Barbari scelti Il Tronco Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Valchiria Il Tronco
Valchiria Il Tronco
Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti
Valchiria Il Tronco
Arcieri
Barbari scelti Il Tronco
Barbari scelti Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Arcieri Il Tronco
Valchiria Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Valchiria
Drago infernale
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Barbari scelti Arcieri
Barbari scelti
Il Tronco
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri
Arcieri
Il Tronco
Gang di goblin Valchiria
Il Tronco
Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Il Tronco
Il Tronco
Drago infernale

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