Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Ariete da battaglia Strega Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Arcieri Barbari scelti Valchiria Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Strega Boia
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Strega
Terremoto
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Valchiria Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Strega Boia
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Strega Boia
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Strega Boia
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Ariete da battaglia Strega Boia
Razzo
Barbari scelti Valchiria Strega Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Ariete da battaglia Strega Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Barbari scelti Ariete da battaglia
Barbari scelti
Valchiria Arcieri Ariete da battaglia
Valchiria
Arcieri Barbari scelti Barile goblin Ariete da battaglia Strega Boia
Ariete da battaglia
Arcieri Barbari scelti Valchiria Barile goblin Strega
Barile goblin
Valchiria Ariete da battaglia Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin
Strega
Valchiria Ariete da battaglia
Boia
Valchiria

Sinergie di difesa 2 5

Arcieri
Valchiria Orda di scheletri Strega
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Arcieri Barbari scelti Strega Boia
Ariete da battaglia
Barile goblin
Orda di scheletri
Arcieri Boia
Strega
Arcieri Valchiria
Boia
Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria Strega Boia
Orda di scheletri Strega Arcieri Barbari scelti Valchiria Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Valchiria
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Valchiria Boia
Arcieri Strega Boia
Valchiria
Strega Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Arcieri Valchiria
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Strega Boia
Boia Arcieri Strega
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Boia Strega
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Strega Boia
Valchiria Arcieri Barbari scelti Orda di scheletri Strega Boia
Valchiria Strega Boia Arcieri
Barbari scelti
Valchiria Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti Strega Boia
Barbari scelti Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti Strega
Arcieri Barbari scelti Valchiria Boia
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Strega Boia
Boia Arcieri Strega
Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti Valchiria Strega
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Strega
Strega Orda di scheletri
Barbari scelti Valchiria Strega
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria Strega Boia
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Strega Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Arcieri Valchiria Boia
Valchiria Boia Arcieri Barbari scelti Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Boia
Valchiria
Boia Valchiria
Boia Strega
Arcieri Strega Boia
Boia
Barbari scelti
Valchiria
Arcieri Boia
Barbari scelti Boia
Barbari scelti
Strega Boia
Boia
Arcieri Boia
Valchiria Strega
Valchiria Strega Boia
Strega
Strega Boia
Strega
Barbari scelti Arcieri Strega Boia
Strega
Barbari scelti
Arcieri Orda di scheletri Strega
Arcieri Strega Boia
Valchiria Boia
Boia
Barbari scelti Boia
Barbari scelti Strega
Strega Boia
Strega Boia

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