Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Barbari Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Arcieri Barbari Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Arcieri Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Barbari Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Barbari Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Principe nero
Razzo
Barbari Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Frecce Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Arcieri Frecce Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Barbari Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Arcieri Frecce Barile goblin

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Barile goblin Principe nero
Arcieri
Palla di neve gigante Frecce Principe nero
Frecce
Arcieri Barile goblin Principe nero
Barbari
Palla di neve gigante
Stregone
Principe nero
Barile goblin
Principe nero Palla di neve gigante Frecce Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe nero
Barile goblin Palla di neve gigante Arcieri Frecce Stregone

Sinergie di difesa 0 11

Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Stregone Principe nero
Arcieri
Palla di neve gigante Orda di scheletri Principe nero
Frecce
Barbari Principe nero
Barbari
Palla di neve gigante Frecce Orda di scheletri
Stregone
Palla di neve gigante Orda di scheletri Principe nero
Barile goblin
Orda di scheletri
Arcieri Barbari Stregone
Principe nero
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Barbari Orda di scheletri Principe nero
Barbari Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Principe nero
Barbari Orda di scheletri Principe nero
Frecce Barbari Orda di scheletri Principe nero
Frecce Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Principe nero
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Stregone
Frecce Barbari
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Barbari Principe nero
Arcieri Barbari Orda di scheletri Palla di neve gigante Frecce Stregone Principe nero
Frecce Palla di neve gigante Arcieri Stregone
Barbari Orda di scheletri Palla di neve gigante Stregone Principe nero
Stregone Orda di scheletri Palla di neve gigante Frecce Barbari Principe nero
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Palla di neve gigante
Barbari Stregone Frecce Orda di scheletri Principe nero
Frecce Palla di neve gigante Arcieri Barbari Stregone Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante Frecce Stregone Arcieri Barbari Principe nero
Barbari
Stregone Orda di scheletri Principe nero Palla di neve gigante Arcieri Frecce Barbari
Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Principe nero
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Stregone
Barbari Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Barbari
Barbari Orda di scheletri Principe nero
Frecce Stregone Palla di neve gigante Arcieri
Orda di scheletri Principe nero Arcieri Barbari
Barbari Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante Barbari Orda di scheletri Principe nero
Barbari Orda di scheletri
Barbari Principe nero
Orda di scheletri Palla di neve gigante Frecce Barbari Principe nero
Barbari Orda di scheletri Principe nero Stregone
Stregone Arcieri Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Arcieri Principe nero
Frecce Palla di neve gigante Arcieri Barbari Stregone Principe nero
Palla di neve gigante Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Palla di neve gigante
Frecce
Frecce Barbari Principe nero
Stregone Palla di neve gigante Frecce Principe nero
Frecce Stregone Palla di neve gigante
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Palla di neve gigante Stregone
Frecce Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Frecce Stregone Principe nero
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Stregone
Palla di neve gigante
Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Stregone
Frecce Stregone
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Stregone Principe nero
Palla di neve gigante Frecce Stregone
Palla di neve gigante Frecce Stregone
Palla di neve gigante Frecce Barbari
Palla di neve gigante Frecce Stregone Principe nero
Frecce Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Frecce Stregone
Frecce
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce Stregone
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Stregone
Arcieri Barbari Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Stregone
Frecce
Stregone Principe nero
Frecce Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Frecce
Principe nero
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe nero
Stregone

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