Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Ariete da battaglia Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Arcieri Orda di scheletri
Fulmine
Ariete da battaglia Cucciolo di drago
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia Orda di scheletri Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Barile goblin Orda di scheletri Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Frecce
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Arcieri Ariete da battaglia Barile goblin
Ariete da battaglia
Arcieri Frecce Barile goblin Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Frecce Arcieri Barile goblin Cucciolo di drago
Barile goblin
Frecce Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Arcieri Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Ariete da battaglia Barile goblin Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 5

Arcieri
Orda di scheletri Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Barile goblin
Orda di scheletri
Arcieri
Cucciolo di drago
Arcieri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri Arcieri Cucciolo di drago
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Arcieri Cucciolo di drago
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Arcieri
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Arcieri Frecce Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Arcieri Cucciolo di drago
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Arcieri Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.

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