Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Stregone P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Frecce Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Stregone
Torre infernale
Stregone
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Stregone

Sinergie di difesa 3 15

Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Torre infernale Frecce Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Cavaliere Stregone Orda di scheletri
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Frecce
Stregone
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Stregone
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri Arcieri
Torre infernale Arcieri Frecce Stregone
Frecce Torre infernale P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Arcieri Orda di scheletri Frecce Cavaliere Stregone
Frecce Torre infernale Arcieri Stregone
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Stregone Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Cavaliere Stregone Orda di scheletri
Frecce Stregone Arcieri Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Arcieri Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Arcieri Torre infernale P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Stregone Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale Stregone
Stregone Arcieri Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere
Stregone Frecce
Frecce Stregone
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere Stregone
Arcieri Frecce Stregone
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Mini P.E.K.K.A. Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Arcieri Frecce Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Frecce Stregone
Frecce
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone
Frecce Stregone
Frecce
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Stregone

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