Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Moschettiere Valchiria Estrattore di elisir Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Arcieri Estrattore di elisir Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Moschettiere Estrattore di elisir Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Arcieri Moschettiere Estrattore di elisir Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Valchiria Estrattore di elisir Scintilla
Razzo
Moschettiere Valchiria Estrattore di elisir Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Valchiria Estrattore di elisir Orda di scheletri Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Estrattore di elisir Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Frecce
Frecce
Scintilla Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Moschettiere Frecce Scintilla
Moschettiere
Cavaliere Valchiria
Valchiria
Arcieri Moschettiere Scintilla
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Scintilla
Scintilla
Frecce Cavaliere Valchiria Orda di scheletri

Sinergie di difesa 4 9

Arcieri
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Frecce
Cavaliere Valchiria Scintilla
Cavaliere
Arcieri Moschettiere Frecce Orda di scheletri Scintilla
Moschettiere
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Valchiria
Arcieri Moschettiere Frecce Scintilla
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Moschettiere Scintilla
Scintilla
Frecce Cavaliere Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Moschettiere Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Cavaliere Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Moschettiere Valchiria
Frecce Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Frecce Orda di scheletri Arcieri Moschettiere Valchiria
Moschettiere Arcieri Frecce
Frecce Moschettiere Valchiria Scintilla
Scintilla Moschettiere Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Moschettiere Valchiria Scintilla
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Frecce Cavaliere Moschettiere
Frecce Moschettiere Arcieri
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Moschettiere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Frecce
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla
Scintilla Frecce Cavaliere Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Frecce Valchiria Arcieri Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri
Frecce Valchiria Arcieri Cavaliere Moschettiere
Scintilla Moschettiere
Valchiria Orda di scheletri Arcieri Frecce Cavaliere Moschettiere Scintilla
Orda di scheletri Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Arcieri Scintilla
Arcieri Frecce Cavaliere Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Scintilla
Cavaliere Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Frecce Arcieri Moschettiere
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Cavaliere Moschettiere Valchiria
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Cavaliere Moschettiere Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Frecce Valchiria
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Scintilla
Arcieri Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Cavaliere Moschettiere Valchiria
Frecce Valchiria Arcieri Moschettiere Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Moschettiere Valchiria Scintilla
Frecce Moschettiere
Frecce Scintilla
Frecce Cavaliere Moschettiere Valchiria Scintilla
Frecce Valchiria Scintilla
Frecce Moschettiere
Arcieri Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce
Frecce
Moschettiere Scintilla
Frecce Cavaliere Moschettiere Valchiria Scintilla
Arcieri Frecce Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Arcieri Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Valchiria
Moschettiere Scintilla
Frecce
Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere
Frecce Valchiria Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Arcieri Frecce Moschettiere Scintilla
Moschettiere
Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri
Arcieri Frecce Moschettiere
Frecce
Cavaliere Moschettiere Valchiria Scintilla
Frecce Moschettiere
Frecce Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere
Moschettiere Scintilla
Scintilla
Scintilla

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