Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Rune Giant P.E.K.K.A. Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Rune Giant P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri
Palla di neve gigante
Arcieri Principino
Scarica
Arcieri Principino
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Principino
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Principino
Terremoto
Arcieri
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Principino
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Arcieri Principino
Veleno
Arcieri Principino
Fulmine
Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Rune Giant P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Berserker Il Tronco Arcieri Frecce Principino Rune Giant P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Berserker Il Tronco Arcieri

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Berserker
Arcieri
Frecce Rune Giant P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri
Rune Giant
Arcieri Principino
P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Arcieri Il Tronco
Il Tronco
P.E.K.K.A. Principino
Principino
Rune Giant Il Tronco

Sinergie di difesa 1 7

Spirito elettrico
Il Tronco Principino
Berserker
Arcieri
P.E.K.K.A. Il Tronco
Frecce
P.E.K.K.A. Principino
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Il Tronco Arcieri Frecce
Il Tronco
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Arcieri Principino
Principino
Spirito elettrico Frecce Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco
P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Arcieri
P.E.K.K.A.
Frecce P.E.K.K.A. Il Tronco
Frecce Il Tronco Spirito elettrico Arcieri
Spirito elettrico Arcieri Frecce Principino
Spirito elettrico Frecce P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.
Arcieri Principino
Arcieri Spirito elettrico Frecce Il Tronco
Frecce Arcieri
P.E.K.K.A. Il Tronco
Spirito elettrico Frecce P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Il Tronco
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Arcieri Il Tronco Principino
Frecce Il Tronco Spirito elettrico Arcieri Principino
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Arcieri Frecce P.E.K.K.A. Il Tronco Principino
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Il Tronco
P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Arcieri
P.E.K.K.A. Arcieri
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Il Tronco
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Frecce Il Tronco
P.E.K.K.A.
Arcieri
Spirito elettrico Arcieri P.E.K.K.A. Il Tronco Principino
Frecce Spirito elettrico Arcieri P.E.K.K.A. Il Tronco
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Spirito elettrico
Arcieri Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Arcieri Frecce
Il Tronco
Frecce
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce
Arcieri Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Principino
Il Tronco
Frecce
Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Spirito elettrico Principino
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Arcieri Frecce Principino
Spirito elettrico
Frecce Il Tronco
Spirito elettrico Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri
Arcieri Frecce
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Il Tronco
Il Tronco Principino
P.E.K.K.A.

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