Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Tornado Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Barile goblin Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Scintilla Arcieri Barile goblin Gran Cavaliere
Barile goblin
Frecce Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Tornado
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Tornado Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Barile goblin Tornado Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 12

Arcieri
Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Tornado Scintilla
Barile goblin
Orda di scheletri
Arcieri Stregone elettrico Scintilla
Tornado
Scintilla Arcieri Frecce Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Arcieri Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Scintilla
Tornado Frecce Orda di scheletri Tornado
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Tornado Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Scintilla Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Tornado Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tornado Stregone elettrico Arcieri Frecce
Frecce Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Arcieri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Tornado Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Frecce Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Frecce Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico
Frecce Tornado Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Frecce Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arcieri Frecce Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Orda di scheletri Tornado Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Arcieri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Arcieri Tornado
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico Scintilla
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scintilla
Frecce Tornado Stregone elettrico
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Tornado
Arcieri Frecce Tornado Scintilla
Frecce Tornado
Frecce Tornado
Tornado Stregone elettrico Scintilla
Frecce Tornado Stregone elettrico Scintilla
Arcieri Frecce Tornado
Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Tornado Scintilla
Scintilla
Arcieri Frecce Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Tornado Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Tornado
Tornado Scintilla
Frecce
Frecce Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Tornado Stregone elettrico Scintilla
Frecce Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Tornado Scintilla
Arcieri Frecce Tornado Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Stregone elettrico Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Frecce Tornado Stregone elettrico
Frecce
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Tornado Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Stregone elettrico Scintilla
Tornado Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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